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“哦我懂,黑客帝国是吧,缸中之脑其实并无法分清眼前的世界究竟是真实的客观世界,还是虚拟的、模拟的、计算机制造出来的世界。”
沛诚说,“也对嘛,如果人活着是完全无忧无虑的,那么没有痛苦的对比,也就不存在所谓的快乐了。”
森泽航有些意外地看了看他,点头说:“没错,永生之人在获得永生的一刹那,就不再想要永生了。
谢行坚持认为需要在永生世界里创造奖励机制来满足成就感,从而为大脑提供活性的刺激。”
“您不这么认为吗?”
沛诚问。
“当然不,我又不是什么邪恶的科学家,更不想做什么造物主。
我的目的不是要保持大脑活性制造意识永生——这是临终关怀计划,是为了让人降低自身最原始的、对死亡的恐惧的。
是让人们能够放心自己百年之后灵魂并非没有去处,并非完全归于虚无,更没有下地狱,而是能够以某种形态隽永存在。”
森泽航认真地说,“这不是’不死’,而是另一种’安息’。”
沛诚有点懂了:“如果是稍有些宗教信仰的人,除了那些特别虔诚的信徒,总归还是害怕死后收到审判吧,这样也是讨个心安。
如果是完全的无神论者,也难免会有虚无主义的恐惧,如果可以选择留存一部分意识在这个世界上,也是一个不错的选项。”
沛诚终于有些理解了这个初看有些反人伦的设计,其实落脚点还是在“关怀”
上,说白了是依托科技的一个生意。
“那既然如此,按照谢总的理论和思路,我们现在身处的游戏世界肯定有任务需要我们完成,不然奖励机制和成就感从何而来?”
这话森泽航倒是无法反驳:“换个角度看,这些都是体量不大的deo世界,肯定不会很复杂。”
“嗯嗯,我来找找互动界面在哪儿。”
沛诚说罢便挥胳膊舞腿儿地一番操作,连比划带蹦。
森泽航像看傻子一样看他:“恕我不懂你们玩游戏的人,这是在施法吗?”
沛诚屏蔽了他的嘲讽,又试了各种方法,终于在大喊一声“道具!
地图!”
后,发现了语音控制的窍门。
“哦哦哦哦哦!
有了,”
沛诚激动道,“您也试试!”
森泽航将信将疑,小声说了句“地图”
,眼前还真出现了一张电子地图的投屏。
沛诚用手划拉了一下,发现能够将地图放大缩小,但地图能展示的范围只有他们身处的这个小镇而已,外缘是大片的灰色。
沛诚操作起来简直轻车熟路,因为这个交互界面和兔子每次派发给他的任务清单是一模一样的。
他又试着说了“任务”
、“主线任务”
或“故事背景”
等关键词,好容易调出了一张任务卷轴,但上面空空如也,一条提示也没有。
沛诚收起一大堆交互窗口,问:“森总,您真的什么游戏都没玩过吗?”
森泽航看起来不太高兴,反问:“俄罗斯方块算吗?”