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第186章 卷末杂谈

&esp;&esp;终于完结了,可喜可贺。

&esp;&esp;本作结局可以看成是个boss取得完胜的badend(不是通常意义的悲剧结局,喜欢看书先看后记的读者看到这句话无需太纠结)。

我个人在侦探小说方面,比起所谓goodend和badend,更加希望有一个“帅气的结局”

【博弈之后的最优解、心服口服的失败者,而且别是“我预判了你的预判”

这种套娃剧情。

正反派必须出发点明确、手段逻辑明确合理可推。

】这是我在创作本作结局时给自己提出的要求。

&esp;&esp;不过我想读者难以接受的点应该不是boss如何如何,而是主角预言家并没有起到什么作用吧。

我的作品向来主角作用弱,但作用弱成这样就不只是我个人喜好的原因了……关于这方面我会在下文的2中展开说说。

&esp;&esp;接下来分成几个方面。

&esp;&esp;1,本作的整体构思

&esp;&esp;2,本作的主题问题

&esp;&esp;3,boss东野恭一郎

&esp;&esp;4,ta

&esp;&esp;5,零碎的感想

&esp;&esp;6,正在写的其他作品

&esp;&esp;7,本作的外传

&esp;&esp;=====1、关于本作的整体构思=====

&esp;&esp;原本有这样的构想——这不是一场循环游戏吗?“可能性求和”

的标题实质上是指“像galga那样有许多分支和if”

然后侦探之死开始的是一种路线(来写那个角色的视角。

读者是不可能在一段剧情里看到我以上帝视角把≥2个角色的心理说明白的。

&esp;&esp;最终卷因为多线混合的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。

很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜欢上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。

&esp;&esp;本作有不少聪明人登场。

毕竟学级裁判这种类型的故事,还是聪明人多点会更刺激,至少在我作为弹丸粉丝的时候就是这么想的。

仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王马解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎部催眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响子,厉害的人还真不少。

&esp;&esp;——于是案件设计剧情设计就不可避免地难受起来了。

以第一梯队为例,侦探在露一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充高光),囚犯第三卷团队运营翻车被捅重伤封号,天才王马搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。

当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理水平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作主角+翅膀的既视感,我个人这么觉得),催眠师搞事厉害行动力强,推理能力虽然比第一梯队差一截但也够用,窃贼秀过犯罪才能,演绎部总归也有普通人水平的推理能力。

剩下的里面剑道家弓道家武力担当,剑道家推理差但处事冷静,噩梦之馆事件中也有高光,弓道家就更糟糕一点,也不至于拖后腿。

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