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&esp;&esp;“所以,投票给死者的理由是什么?”
弓道家着急地问雾切响子。
&esp;&esp;“排除‘不正常结束’和‘打破公平性’,可接受的事项就只剩自杀了。”
雾切响子道,“死者自杀,但是其他人在学级裁判上并没有破解案件,于是引发了全灭的结局。
与此同时,既是凶手也是受害者的死者也没能享受到通关的待遇。
这样就回避了重复处刑的问题。”
&esp;&esp;“有没有可能是:死者的死亡正好导致了上一轮游戏减员至两人。
所以在未召开学级裁判的情况下结束了那一轮游戏。”
囚犯提出异议。
&esp;&esp;没有人理会最原终一的警告。
&esp;&esp;“这种可能我也考虑过。
十八幅处刑画,排除之前推理中提及的三个新参加者会有的处刑画、本轮中演绎部的处刑画,还剩十四幅。
窃贼没被处刑但我想她的处刑画也有制作,剩余十三幅,分散在三轮学级裁判中。
而全员处刑的处刑画只有一幅,就算是最极端的‘第一案凶手就胜出了’,平均下来剩下两轮游戏也只有六场学级裁判。
六场学级裁判,需要两场是‘双死者’才能成功减员到两人。
以假设而论我觉得可能性很低。”
&esp;&esp;“可能性低……等等,可是除了‘凶手胜出’和‘自相残杀至最后两人’,还能怎么结束那一轮游戏呢?”
剑道家为了生存拼命地思考。
&esp;&esp;“你觉得为什么要设计一真一假两个黑幕?”
雾切响子用问句回答问句,“每一轮都选出新的假黑幕,并由一位真黑幕进行引导的用意是什么?”
&esp;&esp;“……打倒黑幕……”
囚犯说道,“打倒两个黑幕一样可以成为结束当前轮次的条件。
就是说打倒黑幕是自相残杀游戏的特殊结局……不对,这才是自相残杀游戏预定的标准结局吗?”
&esp;&esp;在压抑绝望的自相残杀游戏中,参加者们付出惨痛的代价之后打倒了黑幕,故事就此落下帷幕。
&esp;&esp;“将跨越重重绝望的希望展现给外界。
这就是自相残杀游戏的核心。”
最原终一紧皱眉头。
&esp;&esp;残余一分三十秒。
&esp;&esp;“雾切同学,投票给‘超高校级的死者’,你有多大的把握?”
预言家问。
&esp;&esp;“五成左右。”
雾切响子抱胸,“只是我认为有一赌的价值,决定权在你们。”
&esp;&esp;“——我也公布一下幸存者特典的内容吧。”
东野恭一郎插话,“获得特典的人如果在下一轮游戏中胜出,能额外再自由选择一个人,两人一起脱离这场自相残杀游戏——活着脱离第五十期弹丸论破。
本次学级裁判会给你们特殊优待:如果你们真的成功找出凶手,本轮游戏也不会再继续进行,你们会立刻被处刑。
但是,这些被处刑的‘胜出者’在下一轮游戏中也可以收获本来只给真凶准备的‘幸存者特典’。
&esp;&esp;现在你们也知道找出黑幕就能通关,就是说理想情况下,下一轮游戏能有十二个人逃离游戏。
这是以往不曾有过的重量级特典,还请好好考虑。