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&esp;&esp;“炸弹是通信手段,王马自杀是反向入侵程序世界的计划的一部分,分尸是对弓道家杀江之岛的掩护,尸体位置移动是因为发生了黑客死亡的意外事件,‘受害者是黑幕’纯粹是个人喜好。
把这些都剥离出去,剩下的才是杀人计划的本质。”
天才一边咳一边说。
&esp;&esp;——就是说多凶手同时下毒的杀人行为。
其中因为“同时下药”
、“毒药唯一”
的理由,会出现凶手不明的情况,甚至行凶者本人也不知道自己是不是凶手。
&esp;&esp;预言家的精神还未从“假黑幕猜想”
以及“抛尸幸运的记忆”
中脱离,单纯是下意识地联想到了学级裁判时的结论。
&esp;&esp;“就是说‘破不了的案子’吗?”
见天才实在咳得厉害,催眠师插了句嘴。
&esp;&esp;“不……咳咳,不对。”
天才好不容易止住了咳嗽,“你们不是已经破解出案件实情了吗,怎么会是‘破不了的案子’呢?如果按侦探小说的故事逻辑,了解到‘凶手是好几个人,他们一起执行了杀人行为’就够了,就可以进入尾声随后‘全剧终’了。
这起案件是‘破了也没用的案件’,因为不论案情多么清晰,最后的投票环节都会变成纯粹的概率游戏。
&esp;&esp;就算是凶手死者死因都不明的事件,只要凶手最后因为心软或是别的什么原因投降,谜题都会丧失它的价值。
而且案件越复杂难解,观众越是兴奋激动。
所以案件要尽可能简单,同时又要尽可能‘坚固’。
一旦执行就无法被干扰,脱离具体执行人的意志,直接导向概率游戏的结果。
&esp;&esp;这也就是核心。
案件本身的真相并不重要,这是对游戏规则的挑战。
自相残杀游戏的核心是‘学级裁判’,那就让学级裁判变成无技术可言的赌局。”
&esp;&esp;“……我大概明白‘赌局’的意思了。
总之就是利用游戏规则不让游戏运营舒服吧。”
剑道家总结。
&esp;&esp;天才点头。
&esp;&esp;催眠师很恶趣味地补上一句:“可惜计划失败了,全部白费。”
&esp;&esp;“喂催眠师。”