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&esp;&esp;但是这么刷了二十多天,一成不变的人设柏原早无都要装腻了。
&esp;&esp;看着游戏面板上的好感度。
&esp;&esp;【攻略目标:五条悟】
&esp;&esp;【初始好感度:55当前好感度:68】
&esp;&esp;总共只增加了十点,这是心态没摆正,还把他当成一个阿猫阿狗这样的玩物。
&esp;&esp;柏原早无瞥了眼面板最下方自己角色的介绍。
&esp;&esp;【阿无(封印状态)】
&esp;&esp;【好感度(五条悟):60】
&esp;&esp;60的好感度,虽然只是最浅显的认识阶段,甚至他对五条悟的好感度看起来比五条悟对他的好感度还低。
&esp;&esp;但是柏原早无清楚的记得,游戏最开始的时候,他对五条悟的初始好感度是10
&esp;&esp;涨得太快了。
&esp;&esp;每天都是在一个院子里吃饭睡觉,闲暇时摆弄五条悟送来的玩具,因为害怕被称为诅咒的怪物和外面陌生的世界的人设,柏原早无是不会主动出门的。
&esp;&esp;五条悟的生活可不会围着他一个人转。
&esp;&esp;总是在一个他对五条悟的依赖浓度过高的环境,柏原早无完全不能控制自己角色疯涨的好感度。
&esp;&esp;柏原早无明白,如果再不改变什么修正一下,游戏剧情肯定直接就拐向be结局了。
&esp;&esp;但怎么样才能找到一个不崩人设又合理的理由改变现状呢?
&esp;&esp;总而言之就是,他卡游戏进度了。
&esp;&esp;柏原早无花了好几天的时间思考这个问题,直到有一天,他在庭院里把手腕上的苍蓝色头绳绑在了少年头上。
&esp;&esp;五条悟对着柏原早无很有耐心,心里却始终憋着一团火气,十六岁的年纪遇到很多搞小动作的事情都不能忍受。
&esp;&esp;当晚,五条家的某个分家就悄无声息地搬离了东京。
&esp;&esp;十天后,柏原早无拿着一幅画得和绘画教材上一模一样、死板标准的小鸟画找到了五条悟。
&esp;&esp;看着固执的金色眼眸,五条悟乐了。
&esp;&esp;好,教你。
&esp;&esp;所以才有了道馆里五条悟拿着把扇子反复教导柏原早无怎么使用咒具的场景。
&esp;&esp;柏原早无体内的咒力太少了,根本不能使用术式,只能教他对武器的使用。
&esp;&esp;教了有一会,休息的时候五条悟凑到柏原早无旁边。
&esp;&esp;阿无想出去玩吗?
&esp;&esp;不紧不慢地话语从耳边响起。
&esp;&esp;柏原早无假装没有看到里面的试探,歪着头躲开耳边的气息,疑惑地看着五条悟,像是不明白什么叫出去。
&esp;&esp;五条悟摸了摸柏原早无的头:明天我们出去玩,好么?
&esp;&esp;柏原早无眼神懵懂,跟着五条悟的意思点了点头。