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&esp;&esp;先训练的是声乐,罗逸直接选的跳过,这个“跳过”
也有两个选项:
&esp;&esp;[跳过训练环节,让y自行训练,-30体力值。
]
&esp;&esp;[跳过训练环节,y偷懒不训练,+15心情值。
]
&esp;&esp;“跳过”
这两个字,游戏界面是完全没有的,玩法需要自己去发现隐藏,这个隐藏不用问,还是晏雪洲设计的,某黑心团子的一点恶趣味。
&esp;&esp;触发的条件是,玩家不跟着系统发布曲哼唱,而是对着麦克风说:“不会唱,跳过”
,系统语音捕捉到“不会唱”
和“跳过”
两个词任意一个,“跳过”
这个选项就会自动弹出来了。
&esp;&esp;像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?
&esp;&esp;这个时间,卡的一下,“跳过”
就出现了。
&esp;&esp;玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜,居然还可以跳过的太好了!
有的则会骂娘,你妈!
早说啊!
害得我干嚎半天,邻居都来敲门问我是不是杀猪了!
&esp;&esp;想到这两种玩家反应的罗逸心情复杂,晏老师有时候真的是,很魔鬼。
&esp;&esp;他是玩家,他也会想打人,但是作为策划呢,这点设计确实也是能让进来的玩家先体验到游戏所有的玩法。
&esp;&esp;有不会唱的,但也有会唱的啊。
&esp;&esp;在训练环节里,音唱得越准,角色加的技能熟练度就越高,但如果选择跳过训练让角色自己练习,那么角色的熟练度就也会比较随机。
&esp;&esp;想要分高,就得多耗费角色的体力与时间。
&esp;&esp;跳舞、创作、乐器这些部分也是一样的。
不过这几个的玩法就不用玩家自己来唱了,只要跟着节奏点点点踩踩踩就可以。
命中率越高,角色加的熟练度越多。
&esp;&esp;罗逸继续玩着,游戏时间的第一天很快结束,从公司出来,画面一暗就转换到了角色回到卧室的画面。
&esp;&esp;回来之后,一整个晚上也是时间。
&esp;&esp;他可以让角色刷会手机娱乐一下,增加心情值,也可以让角色再偷偷练习一下,再增加一点技能熟练度,又或者什么也不干,就在衣柜前,换装玩。
&esp;&esp;至于角色什么时候休息什么时候起床,也都由玩家决定。
是早睡早起,还是熬夜通宵,都看玩家。
当然,这些也都是能影响到角色数值的。
&esp;&esp;玩了两天,罗逸终于将时间推到了参加选秀初舞台的日子。