时间飞逝,现在已经是2月10日,距离春节长假还有3天。
整整一个月时间,燧人网络科技公司也完成了初步的招聘计划。
首先是4位程序员。
其中两位老将年龄都有三十八九岁。
一名姓郭,是服务器端工程师;另一位姓范,是客户端工程师。
而另外两个程序员,都是应届毕业生。
其次是10位美术,1位经验丰富的老艺术家做顾问,1位主美术,带着8位画手。
最后,则是13位游戏策划。
其中,除了陈鑫这位历史系的博士生,就数3位数值策划的学历最高,是普通大学一本。
剩下的9个人,学历就参差不齐了。
好点的是普通二本毕业,差一些的则是中专生。
如果,非要给这群策划找个共同点,那就是他们都是一群生瓜蛋子。
是的,生瓜蛋子。
不是没人来应聘主策划乃至制作人的岗位。
他们无一例外,都有着名校背景,一个个更是舌灿莲花,吹出的大饼更是漫天飞舞。
“三个月完成开发,一个月完成调试,上线七天收回成本,一个月名车嫩模香格里拉…”
然而,当冯启明将游戏手柄塞到他们手中的时候,一个个就仿佛被施展沉默术的蛤蟆,哑了……
现在这个年月,电子游戏还被视为洪水猛兽与电子鸦片,名牌大学的毕业生,接触过电子游戏的少之又少,更遑论系统学习过如何制作游戏了。
所以,名校学生在游戏领域不仅没有优势,反而劣势更大一些。
游戏是第九艺术,一群不热爱游戏的人,又怎么可能做出好游戏?
这也是为什么大厂做不出好游戏。
因为掐尖的因素,热爱游戏的人已经因为“学历不足”被排除了……从老板到员工,没有一位是热爱游戏的。
这群人能做出好游戏,那才叫见了鬼。
这跟让一群反贼搞爱国教育又有什么区别?
鉴于这群游戏策划,水平参差不齐,冯启明并没有匆忙开工。
现在开工,只会把一切全部搞砸。
反正,养他们一个月才几十万,而公司现在最不缺的就是钱。
那些学历较低游戏经验丰富的,冯启明塞给他们《新大陆:茅山诛妖传》的完整游戏策划案,让他们仔细研究。
至少让他们熟悉策划案的书写格式,如何将奇思妙想变成完整的游戏策划案,免得东一榔头西一棒槌。
至于那些学历高却游戏经验不足的,例如陈鑫那种,则让他们一天8小时泡在游戏室,去体验各类游戏。
对于高学历者来说,他们的学习能力是毋庸置疑的,格式什么的,只要一下午就能研究明白。
真正所欠缺的,还是游戏经验。
做游戏就像是搭积木,从这个游戏拿点,从那个游戏拿点,最后组合成自己的游戏。
就像创作音乐一样,用“Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si”进行排列组合。
至于你说抄袭?
要不要复习一下任地狱第三任社长山内溥的名言?
“玩法无专利,想抄尽管抄!”
至于接下来要做什么游戏,冯启明还没想好。
就目前来说,他考虑的是,带这群萌新,做一款体量不大的手游。
一方面是熟悉制作流程,另一方面也是磨合团队。
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