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&esp;&esp;景文泽只好遗憾地收回了试图搞事的手。
&esp;&esp;“虽然目前已经基本排除了店主是受害者的可能,但我们没有确切证据,所以可以把这一点放在备选里,不能完全摒弃。”
蔺云提醒他,“此外,还有一个很重要的问题,系统只是问我们血案真凶是谁,可没说血案一定就是祥明旅馆发生的那一起,有可能其他地方也发生过血案。”
&esp;&esp;虽然这个可能性同样不大,但到道理和上面那条一样,不怕一万就怕万一。
&esp;&esp;“而且店主是鬼,街上不少npc似乎也是鬼。
这么多鬼的死因必须搞清楚,或许我们要找的血案与他们的死因有关。”
&esp;&esp;谁也没办法确定系统想问的是祥明旅馆那名死者是被谁杀的,还是祥明旅馆店主是被谁杀的,又或者步行街这些npc是被谁杀的,甚至于进入副本横死的玩家是被谁杀的。
死了太多太多人了,桩桩件件都是血案。
&esp;&esp;景文泽:“……”
_别说了,我死了。
&esp;&esp;景文泽第n次后悔自己为什么要想不开去玩解谜,太难为他了。
好在蔺云没有继续纠结这个问题,体贴地放过了他。
&esp;&esp;明面上的线索也就这么多,不过还有些细节同样值得关注。
&esp;&esp;“步行街布局奇怪,这个就不再赘述了。
重点是,刚刚孙老板说他这家店有一半的地是属于他儿子的。”
&esp;&esp;这种说法有点像是乡下分田地,反倒不像在大城市开店。
按照他话语里的意思,npc都能按人头都能分到一块地,就连小孩都不例外。
&esp;&esp;这么一来,这个步行街就越发像是玩游戏搞的分配制度了:每人一块初始土地,然后随机或者自行选择位置,然后自负盈亏,随你开什么类型的店铺。
可要说这个副本是“游戏世界”
的话,又不太像。
&esp;&esp;蔺云继续分析:“虽然我习惯把npc们称呼为店员,但其实可以看出来他们都是店主。
目前几乎没看见有哪家店里同时存在店主和店员,他们好像都是单独守着自己的一块地方。”
&esp;&esp;一家店一个人,分布十分平均,基本没有例外。
&esp;&esp;这点景文泽也发现了,他还发现了点别的:“不可能每个npc都分一块地方,开店的npc很少会随便离开自己的店铺,只有住宅那种的会出门,但是街上还有很多很知道从哪儿冒出来的‘行人’。”
&esp;&esp;行人类npc的数量远远超标了,不仅超过了住宅类的npc数量,甚至超过了所有店铺的数量之和。
而且,他们和会进店铺消费的住宅类npc好像不太一样。
&esp;&esp;拿老板娘的面馆举例,会进来吃面的npc穿着打扮都挺好的,看起来生活水平不错。
而在街道上闲逛的那些,相对来说衣服有些邋遢陈旧,且从不进入任何一个店铺,像无家可归的流浪汉似的。
&esp;&esp;虽然玩家和行人们搭话的时候,这些人都口齿清晰,感觉上与常人无异。
但光看他们不断徘徊在街道上,既不停歇休息也不进店或者回家,就已经够奇怪了。
&esp;&esp;分析到这里,蔺云有了一个非常不妙的想法:“你说那些行人类的npc,会不会其实是以前进入这个副本却没能通关的玩家?”
&esp;&esp;景文泽的表情顿时变了:“不会吧?”
嘴上这么说,心里却已经信了大半。