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&esp;&esp;用进废退:拉马克理论核心思想,在游戏中体现在后期对于变异能力的重复使用会使能量晋级,而过于长期不使用的则会退化消失。
(已删除)
&esp;&esp;拉马克:(已删除)
&esp;&esp;进化点:软实力,不可交易进化图谱(进化极限问题):每个方向和部位的进化与个人先天资质有关,每个人都有自己相对不同的极限所在。
到达极限并非不能再提升,但是会浪费非常多的进化点才能把自己的极限提升一点点。
&esp;&esp;越是接近极限提升所需要的进化点就会越多。
而且每个部位都有各自的极限。
假设你的左前臂有着一万五千的潜力值(这是根据所有方面潜力综合得出的),那么你增加了一万点的肌肉力量后,就只能再增加五千点的骨骼密度了。
再之后无论进化什么方面,都需要巨额的进化点。
&esp;&esp;变异:类似于某分支进化点累积到一定程度获得的特殊技能。
有些表现在身体外观变化,有些(比如曲芸的辩音成像)则不会有体现。
一般进化图谱中都会包含几个变异点(有益的变异可以极大提高实力),而绝大多数进化图谱的终点都会是一个有价值的变异,进化图谱也往往以这个变异命名。
&esp;&esp;进化图谱:被系统收录的前辈应选者实践出,切实可行的达到某种结果的进化加点方式。
通常指向一个变异。
可在域中市场从玩家手中够得,也可以在亲手击杀玩家(允许击杀规则)非直接除掉玩家(禁止战斗规则)后从别的玩家身上得到关于他自身某项变异进化路线的图谱。
&esp;&esp;能量点:硬通货,查询兑换。
兑换只能在个人空间进行。
本体是含有大量纯净能源的指甲盖大小半透明土黄色晶体。
本质上是由于悖影侵蚀系统而产生的世界碎片。
&esp;&esp;变异检定:100能量点一次,检查应选者已经使用的进化点对身体造成了哪些影响以及相应隐患。
&esp;&esp;知识:能量点的主要消费对象。
曲芸由于大脑超常,能比常人快几倍地吸收兑换的知识,导致她可以学到更多种类。
(详见15-16节)
&esp;&esp;应选者玩家:拉马克游戏参与者的官方民间称谓。
&esp;&esp;成就系统:根据完成游戏中触发的特定条件得到额外的进化点能量点。
同名成就可以通过相似条件在不同场游戏中累积直到一定数量后升级成称号。
&esp;&esp;称号系统:通过成就累积,得到隐藏变异选项或被动属性
&esp;&esp;杀敌奖励:除了系统给出的点数,竞争类游戏中杀敌有几率取得对方身上和空间中的装备,特殊成就和进化图谱,合作类游戏中则没有。