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&esp;&esp;五名日本玩家变幻了一下阵势,三十只战争木筏分成五支小分队左右偏转开来,避开了和秦小白五十只战争木筏舰队的正面冲击。
双方的舰队相隔二三十米的间距,错身而过。
野蛮人投石兵攻击范围在三步至五步之内,大约就是十米。
一个往北上、一个往南下,并未交战。
&esp;&esp;不过,虽然两军没有交战,但是这样近的距离,他们都清晰的看清楚了对方的每一只木筏,甚至对方每一个人的相貌神态也看的一清二楚。
&esp;&esp;佐藤木、左之助等明显露出喜色,原来对方并不是五十只战争木筏,而是三十七只。
另外的十三只上面乘坐的是野蛮人农民,根本没有战斗力。
还有一只上面有一名撑着拐杖的npc巫师。
双方的军力差距并不像想象中的那么大。
正面拼虽然还是拼不赢,但是使用分击战术,胜算还是很大的。
&esp;&esp;秦小白和东岛的日本玩家虽然明争暗斗这么久,但是碰上面的机会却极少,这次终于看清楚他们了。
秦小白心中将这几名日本玩家和记忆中日本有名的职业玩家一一比较,暗暗摇头,都不认识。
并不是日本第一流的职业玩家。
&esp;&esp;谷口次郎看清楚秦小白的容貌的时候,同样有些疑惑。
不认识,这个人是什么谁?为什么是他指挥整个舰队,而不是另一个职业玩家陆冰?
&esp;&esp;第一回合,无果而终。
&esp;&esp;所谓回合,就是两军战车驶向对方,靠近,交战(合),擦身而过,驶向远方,两军想要继续打的话,就必须再兜过头来(回),重复开始的过程,直到其中的一方吃不住尽,败走为止。
这个描述用在战争木筏打海战上,也非常适合。
&esp;&esp;刚才的这第一个回合没能打成,错身而过。
五名日本玩家立刻大幅度减速,花了十多秒种调转木筏开始返回,分成松散的五路,抄秦小白舰队的尾巴而来。
&esp;&esp;分击的战术,现在才算正式开始。
&esp;&esp;秦小白并没有让舰队减速,依旧保持着高速度行驶中。
他朝身后正在努力调转方向的日本玩家舰队看了几眼,心中暗暗冷笑了一下。
&esp;&esp;分击战术是一种避实就虚的攻击战术,跟正面硬碰完全不同,强调一触即走,所以不是个回合就能打出结果,甚至十多个回合也未必能见分晓。
这种战术极其需要耐性,不断的试探,反复的无赖式死缠硬磨。
要是有足够耐性,磨上几个小时甚至一天也寻常。
&esp;&esp;每一次的“小打小闹”
的攻击,它可以一点一点的损耗对方的精力和生命力,不断的积累极小的优势,不经意之间带来胜利天平的倾斜。
最终一口咬住对方的最薄弱要害,致对方于死地。
&esp;&esp;这种战法足以对付绝大部分的玩家。
可是,想要用这种战术来消灭一个超一流的玩家,是根本没用的。
超强的韧性,足够让任何一个超一流的高手轻松抵挡住这种攻击。
&esp;&esp;秦小白朝陆冰问道:“陆冰,你对他们的战术有什么想法?”
&esp;&esp;陆冰想了一下,道:“如果我们有五名英雄的话,破他们的这个战术很简单,以多打少就行。
不过现在我们,至多只能分三路,丁过于薄弱,反而容易被各个击破。
我建议不分兵,对付分击术,最好的战术莫过于盘蛇阵。
首尾相衔,无懈可击。