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8 那隐藏在镜子后方的 二

&esp;&esp;今天的perfcetbe播放着轻快的爵士乐,在这种气氛下,人更显得放松。

不过在喝着饮料时,我抬头顺着视线望去,那幅不知名的作品就掛在我正前方的墙上。

这次的距离比较近,所以我能够看清它的模样。

&esp;&esp;那是一幅画作而非照片。

仔细想想,在掛满照片的墙上,却出现一幅突兀的画作,怎么看都觉得矛盾,更何况是这种不知道在画什么的画作。

有时间的话,再来问问布朗爷好了。

&esp;&esp;「话说,我昨天晚上在看美国职业摔角。

」橘子说。

&esp;&esp;橘子的声音把我的注意力从画作上转移到他脸上。

&esp;&esp;「然后呢?」

&esp;&esp;「期末作业就做摔角游戏吧。

&esp;&esp;「真的吗?可是我们不会做3d的脚色模型。

&esp;&esp;「用程式画出简单的矩形就好,场地还有道具也是,总可以办到的。

&esp;&esp;「技术上是可行,但困难的还是如何操控脚色进行摔角。

&esp;&esp;「我们不用做出实质意义上的摔角啊,只要调整出适当的力道与碰撞侦测,让玩家双方在擂台上互相推挤,掉出场外的玩家就出局。

规则简单点就好,怎么样?」

&esp;&esp;橘子直直地盯着我看,好像急着想知道我的想法。

&esp;&esp;「互相推挤啊……」我一边点头一边说。

&esp;&esp;我在脑袋里面想像可能的画面,然后运作玩法。

当那画面与玩法完全融合之后,「应该会很好玩」的结论就这样诞生。

更重要的是可以两人一起同乐,过程中应该会很刺激。

&esp;&esp;「我赞成,光是用想的就觉得挺好玩的。

&esp;&esp;「嗯,我们就做这个。

&esp;&esp;「目前要施予物体力道,这部分我们已经学过了,做起来应该不是问题。

最大的困难是物体之间的碰撞侦测。

距离太近太远都不行,如果不能克服这一点,游戏就无法完成了。

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