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&esp;&esp;对一个医疗师来说,这基本就是封顶成绩了。

&esp;&esp;当然,不包括余邃。

&esp;&esp;时洛点开国服排名,看着稳居第一的whisper久久无言。

&esp;&esp;什么叫职业天花板?余邃就是。

&esp;&esp;最可怕的是余邃的具体数据,时洛点开看了一眼余邃的kda,一个医疗师,场均击杀数是32。

&esp;&esp;就是说他平均每场比赛要拿32个人头。

&esp;&esp;这个数字的有多可怕呢,国服排名二十七的宸火,身为突击手,场均击杀数也不过是68。

&esp;&esp;前提,身为突击手的宸火比余邃多一把重型枪械,而余邃这个医疗师只有一把贴身手枪和一把军用长匕首。

&esp;&esp;余邃为了尽量把公共资源留给队友,还甚少用手枪,更多的使用匕首这些不会消耗任何资源的冷兵器。

&esp;&esp;fog和边战斗边获得战术资源的游戏不同,别的游戏大多是随着玩家对敌方的侵略,对地图的攻陷而获得资源。

fog恰恰相反,游戏伊始,一共一万经济会直接分配给了玩家。

&esp;&esp;开局一万经济,狙击手一千,医疗师一千,两个突击手一人两千,还有四千公共经济全队共享。

&esp;&esp;当然,公共经济也不是能随便用的,突击手和狙击手只有在拿到人头后才能升级装备并使用公共资源,医疗师则是在拿到辅助分或杀人后能才能升级装备和使用公共资源。

&esp;&esp;不管是开场到账的个人经济还是通过击杀敌方才能消耗的公共经济,总共总共只有一万,一点也不可能多,也没有任何获取的渠道。

&esp;&esp;用完就没了。

&esp;&esp;所以玩家会很在意经济的使用,一旦出现太过浪费的情况,在没有将对方摆平就耗尽己队所有资源的时候,游戏就会变得非常可怕了。

&esp;&esp;所有的枪械都变成了烧火棍,没经济买子弹,升级的再好的枪有什么用?

&esp;&esp;那个时候就只能使用匕首这类兵器了。

用这些和对方的枪械拼,那结果可想而知。

&esp;&esp;当然,偶尔也会出现双方陷入苦战,两边资源都枯竭的情况,这时游戏就更好玩了。

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