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第14章

他们在玩游戏,至于在玩什么,简而言之——超能力版24点。

每个人下方会有两张公开的扑克牌,诸如怜央,他的下方就是7和2;齐木的下方是3和代表11的j。

这两张扑克牌是公开无法改变的。

可以被改变的就是被罩在盒子里的两张盲牌。

这是齐木楠雄的传心术,他可以控制传心术中的信息,随意更改自己和对方盲盒里的扑克牌数字。

同样的,作为异世界的神明,怜央拥有可以改变认知的能力,他也可以直接修改盲盒里的扑克牌数字。

24点的规则是要让四张扑克牌在加减乘除的运算法则下,最为接近24的胜利。

如果只是这样,那么他们只要确保自己的数字维持在24点就行了,这只会成为一个永远平局的游戏。

因此,他们追加了规则——两人中间的大盲盒。

盲盒在最后会全部打开,只需要让各自的四张显示出的扑克牌数字进行运算,最接近中间盲盒中的数字者即为赢家!

既然中间是盲盒,他们自然也可以在盲盒打开前替换掉代表胜利的数字,只需要不超过最大值——13的四次方28561即可。

【我也好了。

】齐木楠雄说,【3、2、1,开。

这依靠的不仅仅是基础的博弈,更是能力和能力之间的比拼。

在盲盒打开前的最后一毫秒,是彼此间能力最快速交锋!

改变、扭曲自己和对方的扑克牌,修改中间代表胜利的数字。

谁也不知道自己是先手还是后手,谁也不知道自己改变好的数字又被对方改成了其他的。

完完全全随机、充满了绝对的不确定性!

盲盒打开。

【33】这是中间的数字。

怜央下方的扑克牌是3、8、7、2;齐木楠雄下方的扑克牌5、1、3、11。

【都是33,平局了。

】怜央算了一下数字,【早知道就把中间的数字变大一点。

【那么我们的战绩就是你23胜7平21负。

】齐木楠雄看了眼怜央手里的好感度显示器,已经从最初的50上升到了70,算是进入了普通朋友的阶段。

虽说最初齐木楠雄是用这个小游戏来刷怜央的好感度,但很快他自己也沉迷了进去。

作为超能力者,还是拥有各种超能力的超能力者,他只要认真起来,从未输过。

石头剪刀布、纸牌游戏这类博弈游戏对于他来说就像是公开手牌一样完全透明。

射击、篮球、网球这类运动游戏,他必须控制好力道否则引起轰动是小,直接轰平运动场才是真正的灾难。

他会为了保持低调,在读出对方的下一步后故意输掉。

但这也失去了“游戏”

的乐趣。

或许在更早之前,因为有了太多的超能力,几乎没有办不到的事情,他对很多东西早已没有了乐趣,也很难被一些东西牵动起情绪——除了虫子和咖啡布丁。

人生逐渐变得乏味而又无聊。

这次的世界危机,也是他少有认真起来的时候。

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