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如果文昭能听到分析师们的评价,他也赞同。
这张地图对他而言是有优势的。
但是,所谓的优势并不是别人口中靠着地形焦灼,多苟活一段时间。
而在于一个关键。
碰撞体积。
《灵界》之中,树叶,草叶,以及灌木,是没有碰撞体积的。
也就是说,从技术角度上讲,玩家操作的灵体可以直接穿过这些地形。
而这些元素也不会因为玩家通过而有所反应。
它们在虚拟世界中并不以真实物理的形式存在。
一方面是为了节约计算资源,另一方面,这也是为了增加游戏体验的一种机制。
但木头不一样。
森林里各种树木的树干看起来也可以直接穿过。
但实际上,在树干的中央,建模师仍旧保留了一点碰撞体积。
这个体积很小,满打满算,也就是一个和树干同高,底面积只有前者五六分之一的圆柱体。
留这么一点体积的目的很简单,为了一点真实感。
毕竟,直接穿过草丛灌木虽然有些不现实,但不影响观感。
可是如果连粗壮的树干也能直接穿过,看起来就颇具喜剧效果了。
这种设计之初为了真实性的设计,成为了文昭此刻的杀手锏。
有了碰撞体积的存在,玩家在碰到树木之后,后者会产生轻微的晃动。