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第28章skip
想必绝大部分人都应该接触过那样一种游戏:
叙事背景看似宏大华丽,但细究起来不过是用一个个大小事件强迫主人公去推进度且不存在选择。
游戏内容与玩法看似多样化,但不过是老三样东西换了个包装。
它们往往缺乏创新,既视感严重,千篇一律的内容与充满既视感的流程就像是工厂流水线生产出来的罐头一样。
而现在,游冥感觉自己就像是在玩一款以游戏王为题材的异世界rpg罐头游戏。
不,应该说,他现在确实是在玩游戏才对,毕竟它还有名字呢:
《异次元决斗:真红不死传说
你看,连系列标题都有,副标题也一清二楚。
“唉。”
目光从系统定名的生涯剧本】上挪开后,游冥忍不住叹了口气。
当然了,他其实并不是想要抨击些什么。
罐头游戏可以做的很好玩,不说是否有二次游玩的价值,单单是在第一时间有所享受,能够沉浸游玩一遍,那么毫无疑问是一款好游戏。
但可惜的是,他现在玩的这个‘游戏’却不算优质,甚至可以说从一开始就充满各种反人类的槽点。
“开场引导的光头不讲人话只讲谜语。”
“不给任何准备时间,一路没有任何选择就被带到了‘主城’。”
“没有任何自由活动环节,到主城后就连参观环节都没有直接触发下一个事件。”
然后……
“主城现在还炸了。”
游冥忍不住望向左侧,透过落地窗映入眼帘的是城市那破败的风景。
房屋倒塌、工厂破损、树木焦枯,园化烬。