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三人在二号会议室里聊了起来。
这是林书晗和苏晟的第一次接触,双方都挺礼貌的。
两人探讨了一些关于程序和游戏策划上的一些问题。
高手一交手,便知道对方的功力如何。
很快,双方各自都在心里有了一个关于对方的印象和基础评价。
林书晗觉得星作的技术力肯定没有任何问题。
他谈论的一些代码程序上的技术,都是海外最前沿的技术,甚至有一些还在试验beta版本的东西,苏晟已经能够轻车熟路的驾驭。
谈笑风生之间就把各个要点和精髓讲了出来。
双方除了技术,林书晗关注的更多的是星作开发的这几款游戏。
海外一般主流的商业模式有两种。
一种是买断制。
这种模式又分为两种,数字买断和实体买断。
就是电子密钥和光盘、卡盘的区别。
另外一种则是点卡制度。
在线xx小时,消耗xx点数。
而星作出品的游戏大部分都没有用这两种主流商业模式,而是自己想了一套更新颖的。
比如说免费制、免费+道具付费制,还有订阅制。
虽然是创新,但却非常符合商业规律。