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一周后。
苏晟拿到了相关的社会调查报告。
“嗯,这个情况才符合我对大部分家庭的想象嘛。”
苏晟花费重金雇佣了相关的调查公司,有点类似于总统大选的民意调查那种机构。
而且苏晟还亲自设计了调查方式。
不仅仅是直白的问路人有没有感觉自己的家庭有问题,父母有问题,或者有什么问题的直白方式。
而是通过一些看似无关痛痒,不咸不淡,跟自己家庭没什么关系,只需要用yes或者no的问题展开调查。
最后再根据这些问卷答案,在现成的框架和模型里还原出该名路人的家庭状况。
事实就如同苏晟分析的那样,百分之八九十的路人都认为自己的家庭以及与父母的关系不够健康,存在病态的畸形。
这个比例才符合地球相关的社会调查和科学的理论。
接下来的一周时间。
苏晟根据调查结果以及同事们健康的关系,对冲设计将游戏内容填充了个七七八八。
在林书晗阅读完整的游戏策划以及剧情文案以后,立刻有一种不太好的预感。
她找到苏晟阐述了自己的想法。
林书晗对于《九州式家长》的立意感觉有点危险。
游戏完完全全是针对家庭关系展开的。
而且有一些文字实在是太尖锐了,直指所有矛盾的源头。
“咱们这个游戏会不会被认为存在挑起社会矛盾,激化家庭关系啊……”
林书晗一直在担心这个问题。
“肯定会有争议,但这是事实啊,很多家庭的教育方法就是这样的。”