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苏晟在数值方面下足了功夫。
尤其是涉及到人类和僵尸的平衡性。
首当其冲的就是弹容量。
拿平民神器60来举例子,从100100的弹容量,变成100200。
其次,把枪械伤害值上调。
意在取代士气+攻击力,从一开始的设定就规定一个阈值。
攻击力这个东西,加太多要撵着僵尸打,变母体的玩家纯粹被虐。
加太少的话,又没啥用。
多方考量,苏晟决定就决定上调20左右。
即便不买弹匣,也能有不错的游戏体验。
增加母体和小红的血量,母体6000血量变为8000血量,最终形态15000血量
小红2000血量变成3000血量,母体翻倍,最终形态12000血量。
新生化模式每一局的时间比较短。
苏晟认为这个游戏不需要快节奏,更需要的是沉浸式的体验。
所以他将每一小局的3分钟拉长到5分钟。
苏晟还增加了生化幽灵的反馈和体验。
比如被打掉2000血量,就能加1分。
感染1个人从1分提高到5分,感染到救世主从5分提高到20分。