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按照苏晟制定的大原则,有一些游戏或是因为同品类太多,或是因为樱花玩家解读起来晦涩,或是因为其他的原因,导致它们只能处于上线和淘汰的徘徊边缘点。
而这个时候,就需要苏晟再发挥作用了。
大原则谁都可以制定。
但小原则可不是谁都能做出来的。
苏晟需要根据自己多年的行业理解,游戏理解,以及上线之后的多局面的经验,来进行主观上的判断。
在蓝星,在游戏这个领域,无人能出其右。
或者也可以理解为,苏晟拥有绝对的生杀大权。
说它能上它就能上。
说它不能上,它就不能上。
因为这些在“线条”
徘徊的游戏,上不上都不会对大局造成什么影响。
隔一个上一个,也没什么大问题。
但是对于那些公司老总,能不能上是两个截然不同的局面。
不过这个暂且不论。
三人接下来讨论的是关于殷晓龙游戏的抉择。
《瓦罗兰特》是苏晟想说的重点。
这游戏别看成绩好,但同品类有更好的,就属于那种上与不上的边缘游戏。
就连殷晓龙自己也承认这一点。
论硬核竞技,《瓦》比不上星作的《cs:go》。
论团队配合,阵容多元化竞技,《瓦》比不上星作的《守望先锋》。
在九州的时候不显什么。