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截止到目前,苏晟给蓝星带来了两款游戏。
《植物大战僵尸》。
《拳皇》。
他没有去庆功。
因为他知道,这对于他理想中的游戏事业只不过是刚刚起步而已。
距离一座巨大的游戏帝国来说,还差得很远。
现在他面临的一个问题是:如何提高《拳皇》玩家的日常活跃度。
目前的活跃度,在系统的评分中只能打到4分。
评分标准大概就是那么几样:游戏时长、对战局数、玩家整体段位等等。
总时长越多,对战局数越高就能说明玩家的活跃度高。
苏晟仔细的研究了数据表。
他发现,其实玩家的活跃度并不算低。
蓝星不是地球,大家都还没有yw到看着满库游戏,却一个都不想打开的状况。
更何况,《拳皇》才刚刚发售没多久,玩家们恨不得每天都玩上几个小时。
苏晟察觉到,其实评分数低的主要原因,就在于“玩家的整体段位”
。
说白了,就是对局的质量太低了。
前面的时长、局数不够,只要随便做几个活动就上来了。
但是对局质量的问题还真的不太好解决。