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第45章 人生的抉择人际关系与自我成长之路

在生活的长河中,我们常常站在十字路口,面临着各种抉择,这些抉择如同漩涡,将我们卷入对人生意义、职业道路、人际关系以及自我价值的深深思考之中。

2024年11月3日,星期日,当我回首昨日,思绪如潮水般涌来。

那是一种对理想工作环境的憧憬,在我心中如同一盏明灯,熠熠生辉。

我向往的是一方属于自己的小天地,一张桌子,其上摆放着材料与工具,我独自在那里,全身心地投入到作品的创作中。

无论是手链、项链、耳环还是发饰,每一个作品都按照我的思路和喜好自由发挥,它们就像是我灵魂的延伸。

通过特定的渠道将它们销售出去,收获丰厚的利润,而且没有时间和地点的限制,工作时间自由安排,精力充沛时就多做一些,疲惫时便休息。

这种自由自主的工作模式,就像首饰设计领域所呈现的那样,没有外界的干扰,无需看任何人的脸色,没有那些令人厌烦的人和琐事。

回忆起小时候,无聊时刻在纸上画画的场景历历在目。

那时的我,仅用几根线条就能勾勒出一个人、一杆枪、一辆坦克或者一架飞机,那是静态的画面。

而如今,一款名为“纸上谈兵”

的游戏与我小时候的画作惊人地吻合,只是它将静态变成了动态。

这让我不禁感叹,仿佛自己曾经错过了一个商业机遇。

在我初中的时候,热衷于《红色警戒》《地球帝国》和《地下城守护者》这些游戏。

在《地下城守护者》里有一个独特的功能,玩家可以进入所领导的小兵身体,以第一人称视角进行游戏。

当时我就幻想,如果《红色警戒》也能有这样的功能该多好,我可以作为最高长官进入任何一个单兵作战单位,享受其他单位的敬礼,参与战斗、操控载具,自由出入房间,在上帝视角和单人视角之间自由切换。

从粗糙的上帝视角画面到细致入微的第一人称视角画面,那种体验的变化是如此令人着迷。

现在,我所知道的《战争模拟器》实现了类似的功能,而且我也看到过网络上有人设计过《红色警戒》建筑物内部的样子。

我时常想,如果这些游戏设计都出自我的想法并且得以实施,或许现在我已经拥有了财富。

然而,现实却将我拉回。

我所学的建筑设计专业,最终并没有成为我的职业归宿。

一部分原因是家乡房地产市场的局限,而更重要的是,我的身体无法承受熬夜带来的伤害。

我的一位大学同学,家在福建,毕业不久就月入过万,但他为此付出的代价是每天都在12点之后才睡觉。

他比我小几岁,可能是入学早或者跳过级。

可就在毕业一年后,年纪轻轻的他就患上了痛风,还曾委托我帮他买蛋白质粉。

那时他骂我傻,读了四年本专业却不从事相关工作,可我在心里暗自庆幸。

因为在前两家单位工作时,熬夜的痛苦让我对这个行业普遍存在的现象深恶痛绝。

再加上在职校课堂吸收到的健康观念,我更加排斥那种以牺牲健康为代价的工作环境。

虽然脱离本专业后,我的工作道路坎坷又辛苦,但至少生活变得规律。

人生就是这样,有舍才有得,重新回到建筑设计专业已经不可能,而考公务员也因年龄限制而无法实现。

目前摆在我面前的只有两条路,要么在现在的单位一直工作到退休,平淡地度过一生;要么辞职创业,自力更生。

但从目前的情况来看,前者似乎更适合我,因为选择第二条路需要具备很多条件,而我上有老下有小,不能再像婚前那样肆意闯荡、探索未知。

当然,还有一些同事选择了第三条路,在不离职的前提下,利用业余时间做副业。

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