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调“走动”
为“跑动”
,“疲劳度”
微微上升时,我已经沿着一条简陋的石板路来到了顶着叹号的村长身边,获得了杀掉村外田地里的6只野猪并带回獠牙作为证明的任务。
“怎么不能选职业?”
我有点犹豫,“早知道先看看官方网站具体的游戏介绍了。”
“先不管了,按游戏进程来总会有的,转转再说吧。”
按照任务日志的所说的方向,我很快来到了村外的田地,但当看到满场或走或坐或不知所谓的玩家时,不由得一阵泄气。
看来要保持“深入游戏文化”
的心情还真是不容易,这哪是在除害啊?
说归说,我也只能顺应“时代”
潮流,跟那些人一样期盼着野猪出现在身边。
据说这还是当初限制公测开始时玩家同时上线造成拥堵而采取当一部分人离开村庄后再批准一批玩家上线,一段时间内无操作趋势的角色将被自动删除的方式的结果。
我当时还感觉这种做法有些不公平,毕竟先升级跟后升级还是有一定优势的,但现在看来这样才能限制玩家过多对游戏氛围的破坏啊。
“做得不彻底还不如不做。”
磨磨蹭蹭杀够了数量,我忍不住抱怨起来。
“还好我是个见惯了这种场面的人,新玩家可是有可能被这种混乱场面打击到的啊。”
转身迅速离开这个郁闷的地方,回去交了任务,村长身旁两个人头上的叹号就黄了起来。
“也没有什么不同啊,看来这种游戏模式也快走到顶峰了,不知道什么时候会有新模式带来一场革命啊。
或许人机互联技术正是关键所在呢?不过我是体会不到了……”
脑子里乱七八糟的念头并没有影响我在游戏中的动作,游戏初始的6级还是非常好升的,做过几个简单的任务就到了5级半。
“果然不出所料,几个熟悉游戏的任务过后就是一封信让我离开新手村,那么在路上再打十几个怪就可以凑到6级了。
不知道有什么新奇的东西在等着我呢。”
打定主意,我按照指示走到了村口,无意间甩动鼠标时发现坐在村口的一个npc大婶,鼠标在她身上时变成谈话框状态。
本着“对于npc,少一事不如多一事”
的原则,我还是跟她对了话。
“……我的女儿最近总是愁眉苦脸的,又什么都不对我说,真让我担心死了……”
还不时用手扶扶额头,叹叹气,似乎还抹了下眼泪,又让我感叹游戏制作的精细。
“有点问题啊,去看看就是了……但是你女儿又是哪个呢?”
还好村里人本来就不多,逛了一圈,我找到了一个挺漂亮的小姑娘,只是头上多了个叹号。
“我明明记得这人头上没有叹号的……”
我感到十分好奇。
“……当我去镇上的时候……一个英俊的小伙子……我们互相交换了定情信物……麻烦你把我的这封信带给他好么?他就在……”
我大吼一声靠在椅背上,闭着眼睛养了养神。
这种游戏任务可算是防不胜防啊,难道以后要跟每个npc套交情?但游戏还是要玩地,游戏也不是自己可以改变地,虽然变得麻烦了,但也更贴近真实啊……
“最主要的就是,我没有错过这个任务。”
长舒了一口气,我觉得舒服多了。
又仔细转了圈,跟能对话的npc都对了话,品味是不是再有什么隐藏的任务。