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“嗯?这是”
见到匠魂宝典中的那块猩红色材料,方墨也是微微一愣。
是的,方墨之前在阿斯加德幸运七连抽的时候,曾经抽到过一个叫做血肉的玩意儿,而如今这东西居然莫名其妙的出现在了匠魂手册上面,这不由得让他有些意外。
这个叫血肉的材料属性叫暴食。
能力描述是攻击敌人会导致自身饥饿,而杀死敌人则会恢复自身的饥饿值,但不掉落任何物品。
听起来
好像是个非常鸡肋的效果啊。
方墨摸了摸下巴,随后又翻阅了一下盔甲宝典。
与匠魂宝典中所描述的不同,这东西在盔甲宝典中的属性叫作深触寄生,能力描述是吸收穿戴者的生命修复护甲。
当然如果只是这样的话倒还好,可值得一提的是在能力描述的下方居然还有另一行小字,上面用令人毛骨悚然的血色字体写着护甲将与穿戴者融为一体。
那这就很有趣了啊。
方墨还是头一回见到这样的特性。
说真的他也不知道这个融为一体指的到底是什么,可能在游戏里是类似绑定诅咒,或者直接将护甲属性融进玩家身体之类的设定吧?
不过
如果将它放到现实里呢?
会不会直接做出一件类似狂战士装甲之类的东西?
外表看上去像是一件正常的铠甲,其实内衬布满了各种蠕动的触手和肉芽之类的?
或者也可以换一种想法。
如果方墨用虚金和血肉共同铸造出一把大剑,然后将其现实化,那么虚金将会吞噬敌人的灵魂,而血肉则会吞噬敌人的肉体
好家伙,这不妥妥的魔剑吗?
只可惜方墨手上现在只有一块血肉,他也不清楚这东西到底来自哪个模组。
不然按照他的性格,绝对会立刻做出一把武器塞进炼金袋里,等以后哪天返回漫威世界的时候,测试一下这把武器的现实化特性。
不过就在方墨研究血肉的时候。