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第11章 荒蛮之心

第11章荒蛮之心

“先,这个扩展包里有着完整的职业晋升知识,任何属于野蛮人的职业技能都能在面板的帮助下慢慢掌握。”

“也就是说从今往后,我的职业等级晋升完全可以自行突破,不需要寻找或请教其他同为野蛮人的高手。”

仅仅通过自己就能完整的晋升,这点就有别于这个世界的其他人。

在这个世界,普通近战职业者战斗力的提升是非常按部就班的,判定一个人的职业等级只需要看他能够掌握哪种级别的技巧。

拿野蛮人举例的话,只要掌握狂暴和无甲防御就可以称为一级野蛮人,掌握险境感知和鲁莽攻击的技巧就可以称为二级野蛮人,选择完原初道途并成功晋升后便可以称为三级野蛮人。

而四级野蛮人的判定则与上述不同,在这段时期里你可以选择不同侧重方向的锻炼来增强自己的能力。

你可以通过磨练肉体提升基础属性,也可以通过锻炼技巧获得额外专长。

只要你感觉在这两方的任何一方拥有了较大的突破(任意属性值获得两点的提升或完全习得某一项专长),伱便可以称自己为四级野蛮人。

像这种比较特殊的等级晋升分别在4,8,12,16和19级时才会这么判定。

之所以如此是因为在达到这些等级的过程中,你的肉体已经经历了时间的磨练,无论是属性,技巧还是专长都有可能在长期的冒险过程中得到突破。

当然,世事无绝对,也可能有人会打破这种职业等级的晋升顺序,提前习得某种专长,不过这已经是最合理的等级划分方式了。

而除了这些特殊时间段的等级晋升,其他每一个等级的提升,都有[专门]且[独特]的本职业技能。

只有熟练掌握那些本职技巧才能沿着道路不断向前,获得晋升,而你在掌握这些本职技巧的同时,恐怕就没有时间锻炼额外的专长了。

不过虽然额外专长很难获取,但属性却可以随着冒险的过程提升。

生死之中最能激人的潜能,所以大部分四级野蛮人都只是简单的提升了属性,然后便继续投入到本职技能的开中。

这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。

“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”

“这种东西的放规则是,当你完成某些成就或壮举时,面板就会自动向你放。”

展示在面板上就是一颗金星且拥有额外注释的东西。

“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”

“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”

1:花费一个激励点,从系统中选择一个专长或一个本职业的职业技能。

2:花费一个激励点,提升自己的任意一点属性。

3:花费一个激励点,将自己的某件装备或道具+1附魔,成为魔法装备,附魔效果目前不明。

“我目前只现这些作用,也许还有更多我没有现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”

“我之前说这个世界并没有经验值这种方便的东西,但对于我来说,激励点,就相当于经验值!”

“为了获取激励点我必须要进尝试进行各种各样的冒险,达成某些非凡的成就,我才能以最快的度变强。”

“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”

“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”

“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”

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