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骨环崩碎,荧光骨液溅落当场,水珠表面流转着诡异炫彩的泛光。
夏商不想轻易触碰这些恶心的东西,周身原本浓郁的排斥力场也跟随骨环结构的破坏而消失,他的身影随即向后收缩,化作一道粒子光束遁回战甲。
原本僵硬的伏特身上立刻亮起电弧,抬手向前一张,立起一道电弧墙壁,蔚蓝色闪电构成向外凸起的曲面矩形框架,微观状态下的电子在框架之中起伏共振,凝聚一道不过指甲厚的屏障。
下一刻,荧光骨液浇淋在电力屏障上,触发起屏障表面的电弧疯狂跳动,将它们尽数弹动在推翻出去。
可夏商也注意到这道屏障的电力消耗超出寻常的快——那骨液之中蕴含着恐怖的辐射能量,即便是虚空能量构筑的电力屏障也顶不住海量辐射能的消耗。
战甲对辐射的抗性不可谓擅长,但比起物理伤害还是弱势,若是轻易沾染,他作为驾驶员不会有事,可这副战甲就不一定了。
为了珍惜宝贵的奥罗电池,夏商做出来第一反应——曲翼倒转,身影暴退脱出骨液的浇灌范围。
见到这一幕,临近水力使的四名玩家眼睛都看直了!
多少天里,夜游在平原上的玩家,若是运气不好撞见一道巨大光柱出现在脸前,几乎只有被秒的份,甚至驾驶悬浮板都逃不出它的轰炸,打野小队瞬间就会团灭。
为此无数人都对兆力使恨之入骨,想要除之后快,不仅是为了晚上能够遨游夜灵平原,更是想看看能不能尝试实现星海狂潮游戏测试这么久以来的夜灵boss首杀。
有的玩家凑齐了增幅器组件将它造出,打野刷怪升级到了六级,激活了专精中的虚空射线,便想找兆力使拼一拼手腕。
他们做足了功课,翻阅当初秦川初见兆力使的帖子,找到关于夜灵弱点的信息,随后组建一支攻坚队,开始了对兆力使的攻略。
然而原本无往不利,开金破石,一切防御都入纸糊般的虚空攻击手段,在击打在兆力使的关节上,却只能打碎上面薄薄一层骨甲。
而兆力使仅仅是一次践踏,一次挥手,又或者是一次普通的能量弹齐射,就将他们灭队。
一连几天下来,攻坚队从见面只有一人有机会击中一发虚空攻击,到最后每人都能在初见时精准命中兆力使的同一关节,打破一层厚厚的骨甲,然而并无卵用。
当他们死亡次数耗尽,第二天打破一大群的小夜灵后召唤兆力使出来时,兆力使显而易见的刷新了状态,关节上的骨甲已然痊愈!
攻坚队又尝试了一段时间,可兆力使的数值太过恐怖,最后当玩家们在论坛看他们又又又又又一次失败后,在每日更新的【兆力使-攻坚】贴下发布了攻坚失败的简要说明,字里行间都透露出兆力使数值、机制的全盘碾压,以及对自己强度不够的无奈。
可万万没想到,每天坐在据点里无所事事……也不能说无所事事,阿商哥日理万机,每天都在整理情报数据,管理据点运作,加上以前大家共同经历过的大小战役中,阿商哥只真正意义上参加了一场战斗,那就是夺取电池运输船的战斗,秒了一个判官boss,战绩不算耀眼,横向对比远远比不过另一边鏖战群雄完成单兵碾压的丘。
于是在许多玩家的认知中,夏商已经坐实的多功能的【关键】NPC位置,能够在玩家出发某些剧情时提供关键推动,而更多更主要的作用便是【功能】,比如研发。
偶尔论坛上也会出现对于夏商NPC战力上的疑惑质疑帖,但从未有人怀疑过他的重要性——废话,大伙还想玩更多不同的战甲,可别被人搞坏了NPC的性子,害得大伙玩不了新战甲。
于是乎,许多人似乎都忘记了,现在流传在玩家之中的专精树加点,最初是谁教导给他们之中的前沿玩家。
虚空,才是他们的根本,战甲,只是一层表面的延伸。
所以当那朵巨大的虚空能量爆发所溅射出的能量波纹隐约构成一朵紫色莲花时,老牛他们都傻眼了。
“那是……虚空射线?阿商哥的虚空射线怎么和我们的虚空射线不在同一个版本啊?”
不赖不禁低头看了一眼自己的左手,仿佛掌心印了一个玩笑。