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第652章 原始难度的点盒子

&esp;&esp;把4组小怪清了,来到玛瑟里顿房间外。

&esp;&esp;李天泽提醒道:“大家先别进去,千万不要手贱去攻击里面的地狱火导魔者,打了就会开boss战。”

&esp;&esp;控制玛瑟里顿的地狱火导魔者实则是boss战的一部分,第一次来到玛瑟里顿前的玩家,多数不知道这点,然后被坑死。

&esp;&esp;没有人敢提前进入,更没有人敢手贱去碰控制玛瑟里顿的地狱火导魔者。

&esp;&esp;李天泽对大家老实的表现很是满意,开始给里面的地狱火导魔者上标记。

&esp;&esp;整个玛瑟里顿的房间一共有5个地狱火导魔者,这是伊利丹派来关押控制玛瑟里顿的手下,依靠盒子的力量让玛瑟里顿无法动弹。

&esp;&esp;5个地狱火导魔者,每一个控制一个盒子。

&esp;&esp;左上11点钟方向的给月亮标记,左下8点钟方向的给星星标记,进门中间的给骷髅标记,右上1点钟方向的给方块,右下4点钟方向的给菱形。

&esp;&esp;分好标记,李天泽开始接下来的安排:“玛瑟里顿的战斗要比格鲁尔复杂很多很多,格鲁尔的战斗和玛瑟里顿相比,就是一个纯木桩。

我们可以简单把玛瑟里顿的战斗分为三个半阶段,第一个阶段就是击杀我们眼前的5个地狱火导魔师。”

&esp;&esp;一个boss带5个小怪,大家亚历山大。

&esp;&esp;而且,一场会长如此说,战斗肯定不简单,压力更大。

&esp;&esp;李天泽道:“地狱火导魔师主要有5个技能,暗影箭雨、恐惧、黑暗治疗、召唤地狱火和灵魂转移。”

&esp;&esp;其实地狱火导魔师的战斗,最重要的是打断,李天泽一边安排打断,一边讲解技能。

&esp;&esp;“大家看我的标记,老大你拉骷髅。”

&esp;&esp;李天泽先安排t:“战魂拉月亮和星星,逗逗拉方块和菱形,我们先杀老大的骷髅,再杀逗逗拉的,最后才杀战魂拉的。

逗逗和战魂你们注意一点,你们就把怪拉在给你们分配的小怪附近,不要拉进大团,等骷髅打死我们会过去杀。”

&esp;&esp;逗逗和战魂打1。

&esp;&esp;李天泽道:“先杀老大拉的骷髅,那是要解放老大,玛瑟里顿又老大拉。

等全部地狱火导魔师被杀,猎人就把玛瑟里顿误导给老大,老大你把玛瑟里顿接在12点钟方向,背对着大团。”

&esp;&esp;铁峰打1。

&esp;&esp;李天泽接着又分配了一下,另外两个猎人的误导:“对应的猎人,一个误导11点钟的地狱火导魔师给战魂,一个误导1点钟的地狱火导魔师给逗逗,8和4点钟的你们两个t自己接。”

&esp;&esp;把t的任务分配好,接着就是最重要的打断。

&esp;&esp;“地狱火导魔师会暗影箭雨,这个由盗贼和萨满打断。”

&esp;&esp;李天泽道:“死亡和皮蛋,你们一开始打断好骷髅,其他4个地狱火导魔师距离远,暗影箭雨打不到大团。

等骷髅死了,死亡你打断方块和月亮,皮蛋你打断菱形和星星。”

&esp;&esp;地狱火导魔师打断很重要,可不止一个暗影箭雨。

&esp;&esp;“黑暗治疗,看名字就应该知道会加血,这个技能由法师打断。”

&esp;&esp;李天泽分配:“骷髅抢断,月亮和方块我来,星星和菱形冻手和老七七你们来。”

&esp;&esp;这分配没错,不是一个人打断两个,因为月亮和方块不在一个方向,所以不会冲突。

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