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“还好,还好……”
看着论坛上的讨论风向,刚刚发布了“高压”
政策的李砾,终于松了口气。
作为一个手游玩家,李砾对游戏策划给玩家设限后,导致玩家们集体“炎上”
,扬言着要把策划“飞马”
的场面太熟悉了。
他本做好了最坏的打算。
但谁想到论坛里的反应,竟然比想象中的要好上不少。
李砾想了一下,他发布的《远征玩家规范手册1.01版本》,主要还是限制了玩家屠杀无辜的Npc,但同时明确给了玩家“正当防卫”
的权限。
至于其他的,关于坑蒙拐骗的限制也很宽松,最多只是象征性的扣点【善恶值】。
并且他还提醒了玩家们,即便游戏没有“声望值系统”
,但在“真实世界”
的玩法下,他们的每个行动都是“留痕”
的。
如果玩家名声太差的话,那造成后果他们要自负。
整篇新规范下来,条条框框列了一箩筐,但实际上内容并不严苛,反而在很多方面明确了限制,把权力交还给了玩家。
简单类比一下,就是把“偷东西违法”
改成了“偷价值超过10块钱的东西违法”
。
二者完全是不同的概念。
唯二的两个“高压线”
,分别是玩家之间的PK,以及对“创世神”
派系的背叛。
现在玩家之间的PK不再是“砍一刀扣20”
,而是“单独击杀其他玩家,扣除80点【善恶值】,组队击杀其他玩家,扣除100点【善恶值】”
。
之所以这么设计,是因为李砾不想玩家之间内讧,但他知道玩家之间肯定会有矛盾。
所以李砾给了他们一个代价高昂的“决斗”
机会。
而“组队PK”
直接封号,是因为他不想看到玩家之间进行团体对抗,同时,他也担心类似“黄金之风”