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5月7日,五一长假的最后一天,苏文一早就去了公司。
这几天的qq注册量,苏文虽然没在公司,但也有通过电话了解。
1号因为音乐网站刚上线的关系,注册量是26万。
2号的注册量是18万,3号22万,4号20万,5号20万,6号21万。
五一长假还未过过去,qq的注册量已经增加了一百多万,达到了六百多万。
苏文心里清楚,这其中很多都是因为音乐网站的缘故,而引导过来的。
虽然这些用户很少会转化成qq农场和qq牧场的玩家,但能让这批网民动手注册qq就已经是一种成功。
看到qq的注册量因为音乐网站得到极大的上升,苏文也开始准备启动下一个项目。
苏文召集了目前微讯的核心人员,吴晓光、徐刚武和任宇三人。
苏文将这些日子写好的文案递给他们,让他们一一传阅观看。
会议室里一时间只有翻阅文件的声音,三人都在认真观看苏文写的文案。
半晌,三人才从苏文写得文案中抬头。
这是一份关于网络虚拟形象和q币发行计划文案,对三人来说,还是第一次接触这些东西,所以也不敢第一时间妄言这份计划,是不是肯定能成行。
q币在前世,是在02年初出现的,不过一开始是处于滞销的状态。
这种情况,直到日后一款革命性的收费产品横空出世,才改变了这种状况。
这款革命性的收费产品就是qq秀,也即是苏文在文案上写的网络虚拟形象。
这款产品并不是前世腾训的首创,而是韩国一个叫sayclub的社区网站推出的。
用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些商品需要付费购买。
这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。
在前世腾训的历史上,乃至中国互联网史上,qq秀都堪称一款革命性的收费产品,它可以被视为全球互联网产业的一次东方式应用创新。
腾训不是这一创新的始作俑者,可是却让它获得了真正意义上的商业成功。
而比商业利益更有价值的是,qq秀让腾训与它的亿级用户建立了情感上的归属关系。
而且qq秀完全没有引起用户反感和舆论的攻击,因为,这是一次完全自发性的自愿性行为。
吴晓光作为目前微讯的二把手,先开口道,他并没有否决这个项目,而是提出一个现实问题。
“苏总,你这个计划是挺好的,只是会不会赚钱太慢了。”
确实,按照苏文在文案上写的,qq秀的推广计划是,先建立一个qq秀商城。
然后给每名用户发送q币,用户可以根据q币在qq秀商城购买虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等。
不过这些产品都是有时效性,大部分是一个月左右,如果还想要继续这种虚拟形象,就得续费。
在这种前景不明,也不知道会有多少续费用户的情况下。
吴晓光还认为,qq秀这种产品来钱慢,至少与农场和牧场商店的道具相比,要慢的多。
农场和牧场的道具都是消耗品,用了就没有了,还想再用这种道具,就得购买。