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维力的公司规模宏大,内部事务繁杂,为了自己能够省点心早点脱手,他在一开始便给公司详细的分了几个部门。
分别为设计部、企划部、武装部、外联部、工程部以及销售部共六部。
这六个部门各自有负责的事务,然后再加上有大雄统一对接,维力的工作压力便小了太多太多。
或许可以说,整个公司里边,现在最闲的反倒是他这个老板……
维力也十分清楚自己能有现在,肯定是离不开在座的各位精英的。
设计部部长英二,是当初跟着从蛋尖岛过来的技术性人才。
设计部主要负责的便是各个角色的从建模到骨骼绑定到动作、台词,以及游戏场景、特效、UI界面等一系列公司根本性的技术性工作。
虽然听上去十分繁杂,但其实在当初蛋尖岛的时候,维力已经将这些技术基础都给打好了。
而且要上什么新角色,也都是维力提供草图思路,直接交给技术部的人去做就行了。
所以设计部平时也没有什么需要特别操心的地方。
只要按部就班的完成维力交待的工作就可以了。
英二站起身来,拿着一些文件,向维力点了点头开始汇报。
“老板。
我们设计部这边也没什么大问题。
就是日常发现的一些小bUG以及玩家反应的特效调整等一些小问题。
在发现问题的第一时间,我们部门就已经着手解决了。”
维力点了点头,他平日里跟设计部打交道最多了。
这个部门并没有什么自主性,技术性的问题都已经有了一套固定流程,其它的一些事情,都是维力直接跟他们安排的了。
英二很快坐下,在维力的示意下,企划部部长田浩起身汇报。
企划部在公司内主要负责游戏的活动、娱乐模式以及其它的一些策划内容。
这个部门相较于设计部还是有些自主发挥的空间的。
不过他们对于做游戏肯定是没有维力熟悉,平日里提出一些方案,几乎也都被维力给否决了。
“老板,在您之前策划的一些游戏活动里,我们企划部现在也有了些新的想法。
不知道是否合适。”
“没事儿,说说吧。”
维力喝了口茶,随意道。
“嗯。”
田浩点了点头,拿着文件开始侃侃而谈。
“那,一些无关痛痒的小活动就不在这里说了,我着重说一下我们会对公司影响比较大的一些策略。”