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要说一款适合当前时代的游戏,首先内容肯定不能太多,其次画面要求也不能太高,而且还必须要有可玩性。
在这样的条件下,哈里斯第一个就想到了俄罗斯方块
俄罗斯方块是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
这个小方块的游戏,其经典程度超越了时光的考验,即便到2019年的时候,依旧不缺乏爱好者。
其1989年被rb任天堂获得授权以后,整整过了25年,也就是2014年,才正式被任天堂从自己的游戏商城中下架。
期间任天堂仅仅只是fc红白游戏机上,就足足销售了558万份的俄罗斯方块。
这样的成绩,在所有fc红白游戏及的游戏之中排第六名。
经次于4024万份的超级马里奥兄弟,2831万份的打鸭子,1728万份的超级马里奥兄弟3,746万份的超级马里奥兄弟2usa,以及651万份的塞尔达传说。
俄罗斯方块有着让人无法想象的魅力,有一件让人咋舌的事情,便足以证明俄罗斯方块的魅力。
在2002年的时候,曾有一位英国的玩家,就是因为沉迷俄罗斯方块不可自拔,不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。
能让人宁可被判刑,也依旧不肯放手的游戏,俄罗斯方块估计也是独一份了。
而这还只是俄罗斯方块辉煌战绩的一部分。
截止到2009年,根本无法统计的盗版俄罗斯方块不算,仅仅正版的俄罗斯方块,便已经发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和pda。
当时移动设备也成为了俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。
在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天有超过100万人次玩这个游戏。
由此可以想象,看上去极其简单,甚至让很多人不屑于多看一眼的小方块游戏,是一款多么神级的游戏。
别的不说,就单单俄罗斯方块这一款游戏,在哈里斯看来,就足以引诱很多玩家来购买他们苹果公司的游戏机了。
而除了俄罗斯方块,哈里斯这个终极真骨灰级玩家的肚子里,也不是没有其他的存货。
像什么太空入侵者,泡泡龙,网球,炸弹人,坦克大战……,只是随便在脑子里回忆一下,哈里斯便能够想出一连串出来。
不到一个小时的时间,哈里斯就已经写出了十余款游戏的策划。
每一款都绝对的经典,都是他曾经在小霸王游戏机畅玩过的游戏。
另外像超级马里奥,吞食天地,口袋妖怪……之类的游戏,考虑当前的硬件情况,不一定能够成功的做出来。
他暂时也就先不拿出来了,反正距离这些游戏真正面世的时间还早,完全可以等以后硬件条件上来再说。
写完游戏策划,哈里斯想了想,又将俄罗斯方块的名字,用橡皮擦给擦掉了。
美国和现在的苏联可不怎么对付。
不对,就算后世的俄罗斯,美国好像也一直不怎么对付。
俄罗斯方块除了前世创造者是俄罗斯人以外,本质上并不存在俄罗斯的元素。
像哈里斯现在的情况,好端端的也不好将其叫为俄罗斯方块。
万一有一天别人问他,为什么要取这样的一个名字,他可就要傻眼了。
既然不能取名为俄罗斯方块,那不如叫长城方块吧,记得前世点娘上就有一本小说,将俄罗斯方块改成了长城方块。
哈里斯心里的大天朝情节,不由自主的便涌现了上来。
不再犹豫,哈里斯直接写上了“长城方块”
。
大天朝的长城是全世界都家喻户晓的建筑,到时候如果有人问起,就说在长城上获得了灵感,一个个方块落下来,组层了长城,完全说的通。
拿上游戏策划,哈里斯迈着六情不认的步伐,来到了软件部。
软件部经理加西亚·罗德里格斯看到哈里斯到来,好奇的问道:“哈里斯,你这么来了?”
闻言,哈里斯顿时就不爽了,咬牙切齿的说道:“加西亚同学,你这个思想很危险,你知道吗?什么叫我怎么来了,合着你当上软件部经理以后,我这个前任软件部经理就不能来你们软件部了。”
曾经在哈里斯手下待得好几个月,对于哈里斯是什么性格,加西亚相当的清楚。
他知道哈里斯并不是真的生气了,只是习惯性的搞怪他而已。