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&esp;&esp;他记下了:“好,下回多买点带上。”
&esp;&esp;此刻,电视上的画面正演到原本分头行动寻找钥匙的众玩家重新聚首,围坐在客厅的沙发上讨论接下来的行动方案。
因为景文泽实力不错,他们进入的都是等级比较高的副本,所以这些玩家也很有经验,即便之前被各个角落冒出来的鬼怪吓过一轮,也依然能够冷静地进行讨论。
&esp;&esp;其实能够混到d级本的玩家基本都比较了解游戏情况了,大概知道哪些鬼怪一般不怎么爱杀人。
他们的优先级其实是吓唬玩家,其次才是完成击杀,很多时候都是玩家自己作死,鬼怪那边不得不下死手。
&esp;&esp;对于鬼怪热衷于吓人的癖好,玩家们众说纷纭。
有的认为那是鬼怪恶趣味,有的则以为是主神比较仁慈。
&esp;&esp;但其实都不是,员工们好端端的不杀人反而去吓人,当然是因为有利可图了。
玩家死的太多了不是什么好事,会导致员工数量过多,主神那边并不乐意花钱雇佣完全可以避免的员工,反正数量少点也不影响游戏运营。
&esp;&esp;当然,最终的原因是,吓唬玩家时,玩家身上会产生相应的应激情绪。
主神需要收集这些情绪能量作为游戏的运行能源,而玩家和员工们拿到手的积分也是根据能量多寡进行换算的。
&esp;&esp;比如员工如果能让玩家产生出价值100积分的能量,那么他就可以得到20个积分作为奖励。
别指望主神会全额给你,能给五分之一已经很大方了,也不知道他抠抠搜搜的性格是怎么养成的。
&esp;&esp;“基本上每个房间都搜过了。”
电视里,一个非常冷静的女生说道。
&esp;&esp;她之前的表现非常亮眼,完全不怕那些鬼怪。
在鬼怪突然冒个头出来吓唬人的时候,还能淡然地伸手,把鬼按回黑暗的阴影里,免得它碍事。
&esp;&esp;因为她太过平静了,那只鬼非常不甘心,就开始盯着她吓唬,非要在她身上赚回点积分。
然后蔺云和景文泽就眼睁睁看着那鬼,一会儿从女生打开的抽屉里冒出来、并被按回去关上抽屉,一会儿又出现在打开的柜门后头抱膝阴恻恻盯着人家、并被扯出来丢到角落免得妨碍她搜查柜子。
&esp;&esp;小姐姐真的很硬核,看得蔺云叹为观止。
要是他也有这样钢铁一般的胆量就好了,看起来真的超级酷。
&esp;&esp;另一个玩家也不遑多让,和小姐姐一样冷酷无情:“明面上肯定是没有房间落下的,我怀疑还有密室存在。”
&esp;&esp;于是这群人就开始讨论哪里可能出现密室,钥匙又会藏在什么地方。
讨论完了之后,一群人又大大方方地进入陈旧破败的厨房,清洗厨具开始做午饭。
&esp;&esp;说是做午饭,其实就是把从系统空间带来的饭菜拿出来而已。
别的地方更加脏乱差,不适合吃午饭,只有厨房稍微好一点,把料理台收拾收拾,就能用来摆饭菜了。
反正大家自己吃自己的,站成一排正正好,互不干扰。
&esp;&esp;吃完午饭,这群人又开始分头行动了。
这次他们要检查各种角落缝隙,试图找到钥匙的位置。
因为之前搜罗过一次,已经拼凑出了大致的剧情,所以他们这次的寻找比较有针对性。
&esp;&esp;作为重要剧情发生地点的二层走廊被玩家定为了需要仔细搜查的区域,据说家里的管家就是在走廊里被发疯的男主人砍死的。
他们分析之后认为,管家手上应该有大门钥匙,这个死亡地点无论出于哪一种原因,藏有钥匙的可能性都很大。
&esp;&esp;“也许,当时出事的时候管家身上携带了钥匙,因为逃跑和争执不慎掉落在走廊里,滚到了哪个角落缝隙之中。
也有可能,管家死后成了地缚灵,被困在走廊,那么对活人充满恶意不愿意我们逃走的他,就更会选择把手里的钥匙藏起来,且因为地缚灵的限制只能藏在走廊。”
&esp;&esp;这都是最理想的情况,不中的可能性同样很大,但并不妨碍他们多花点功夫在走廊上。
万一呢,万一真找出来了,可以少费多大的功夫啊,有的时候游戏就是这么不讲道理,跟玩家打反心态,其实重要道具就摆在眼前。