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爷爷轻提鱼竿,将钩上的鱼拿起来扔到木桶里,笑呵呵地说:“因为前段时间正派邪教的大战终于结束了,我也终于可以跑到附近森林里捡点木头,修修家里那个被大战波及的房子,所以时间迟了。”
寻找重修房屋的材料?
温莓若有所思。
温莓交付了任务,拿到五个铜板,一头扎进了人头攒动的森林里,眼睛盯着每一个能看到的角落,寻找地上可以捡起来的木材。
不过说起来,游戏设定是不是有点不切实际?
爷爷身体看起来根本不像是能扛得动这么重的木材的,而且刚才见到那位爷爷时,他身边完全没有木材存在的痕迹,回家路上也不是扛着木材在走。
这游戏说是内容很精妙,结果还不是一开始就有逻辑bug?
温莓摇摇头。
不过她不是那种特别较真的玩家,没过多长时间,就重新投入进眼前需要做的游戏任务里,很快就将这件事情抛到脑后。
温莓在这片树林里游逛了一阵,捡起几份木材,返回安全区。
值得一说的是,《江湖》也像其他游戏那样,有不含负重体验的背包设定,相同类型的物品还可以折叠存放。
温莓很轻松就将木材运回了村子。
同时,她找到刚才的奶奶交付任务。
结果的确像刚才那位语气不善的玩家说的那样,这个小任务,就只给了她五个铜板的奖励。
不过细心的温莓注意到,任务交付后,背景音还有一小段不同寻常的音效。
按照温莓为数不多的游戏经验,这样的音效,有点像是暗置的好感度提高音效。
好感度提高,在其他游戏里代表的往往是能从该npc处得到更多不同的信息,或者拿到礼物,领取到额外任务什么的。
在这款游戏里,应该也会有差不多的设定吧?
温莓想了想,试探问到:“奶奶,您还有什么其他事,需要我帮忙吗?”
npc奶奶一脸慈祥,温和道:“孩子,你也看到了,因为那场斗争,我们的房屋都被打得不像样子。
如果可以的话,你能帮我们再多收集些木材,将房子重新建好吗?”
发布任务的提示音在npc说完这句话后响起。
温莓看了一眼任务栏,任务要求是去树林收集五个木材。
恰好,她背包里正好有刚才收集的五份木材。
温莓立刻交付了任务。
“天呐,孩子,你竟然这么快就收集好了。
老头子,快过来,我们今晚就能住上修缮好的房屋了!”
温莓又听到了熟悉的音效——跟之前一样,还是npc好感度提升的那种音效。
温莓试探着继续问,想看看还有没有更多任务。
遗憾的是,这次,npc奶奶没有新的任务发布给她了。