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&esp;&esp;在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
&esp;&esp;本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
&esp;&esp;包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
&esp;&esp;“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”
&esp;&esp;“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
&esp;&esp;“如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”
&esp;&esp;“这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”
&esp;&esp;“裴总用心良苦!
&esp;&esp;黄思博本来不觉得,但听包旭这么一说,也有了类似的感觉。
&esp;&esp;因为到目前为止,好像各个方面都卡得正正好,就好像是裴谦特意安排的一样!
&esp;&esp;裴谦强制要求这款游戏要出剧情模式,而在当前的条件下,包旭所提出的解决方案就是最佳方案。
&esp;&esp;而这个解决方案又恰好很不错!
&esp;&esp;这难道是一种巧合吗?
&esp;&esp;不,裴总能连续做出两款成功游戏,又在这款游戏开始研发前就提出了三点要求,显然这就是他一开始就定好的方向!
&esp;&esp;果然,裴总真是高深莫测,一切尽在掌握啊……
&esp;&esp;黄思博也不由得细思恐极,这就是真正的设计大师的世界吗?
&esp;&esp;“等等,还有个问题。”
黄思博突然想到,“裴总的其他两个要求,你是怎么理解的,打算怎么解决?一个是降低游戏难度,更好地迎合新手;另一个是卖史诗武器,永久使用权售价888。”
&esp;&esp;包旭胸有成竹:“关于这两点,我也考虑过了。”
&esp;&esp;“降低游戏难度、迎合新手,这主要是一些手感上的问题。
只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以了。
这些不着急,完全可以慢慢地调。”
&esp;&esp;“至于为什么要这么做,我暂时没有很好地领会到裴总的精神,不过既然裴总这么要求了肯定不会错,我们照做就是。”
&esp;&esp;“而卖史诗武器这一点,是裴总的高瞻远瞩!”
&esp;&esp;“刚开始我没有很好地领会到这一点,还以为单纯地就只是卖一把很贵的武器。”
&esp;&esp;“但是我转念一想,裴总怎么会提出这样一个简单的要求呢?这背后肯定有深层的要求等着我们去发掘!”
&esp;&esp;“我想了很久才想明白这一点。”
&esp;&esp;“史诗武器,永久使用权售价888。
那么,非永久使用权的售价呢?”
&esp;&esp;“如果有了史诗武器,是不是还要有普通武器、精英武器、英雄武器?”
&esp;&esp;“这些不同的武器,又该怎么让玩家获取的?也是卖永久使用权吗?不,绝对不是!”
&esp;&esp;“裴总只说了史诗武器永久使用权售价888,也就是说其他的武器,都是不卖的!”
&esp;&esp;“换言之,裴总是在暗示我们,游戏中的武器必须要分级,分成普通、精英、英雄、史诗等不同的等级。
而这些所有的武器,都分为两种:一种是永久使用,一种是限时使用。”
&esp;&esp;“除了永久使用的史诗武器售价888之外,其他的我们可以通过多种方式让玩家获得。”
&esp;&esp;“比如,玩家们通关剧情模式的某一关,我们送一个;”