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吐槽、争议最多的设定问题、解释及改进!
属性点,技能点问题:
本身的设定是可以通过药剂提高属性,锤炼体魄也能获得属性,技能点依靠技能卷轴和熟练度……
就比如玩一款游戏,策划不可能只给提供一种提升途径,随着版本更新,肯定会越来越开放,越来越氪金。
后面想到一些办法来平衡这些问题。
圣物快出场,可以暂时先贴上:
圣物可以成倍提高属性,例如3倍5倍10倍。
其他职业者拥有属性限制,比如1级最多只能嗑药到单属性100。
隐藏职业的特殊性在于没有这个限制,还会有其他设定补充。
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技能升级复杂问题:
前面反馈是便意识到,首先不方便记忆,其次理解上很绕。
前文没办法改变,后面会把【骷髅掌控】技能设定成为特例,第一次进阶后就会把升级技能简化,满千级直接升阶,普通升级消耗1,只有进阶消耗大量技能点。
【骷髅掌控】进阶后,技能名字不会变,但会进化出新的召唤物。
骨龙等其他召唤物是单独技能,要后面学习,可以考虑给召唤物来个融合技,尝试一下其他花样,这样召唤技能就不会太单调。
其他攻击技能进阶形式都会统一,千级直接升阶,升阶后技能名字和形态会产生变化,节省法力模式还可以切换回初始状态。
被动技能就不进阶了,全职业统一,100级满级。
不然物抗提升+1000,很难玩,或者等我想到新花样。
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经济,装备价格是根据一款古早网游设的。
不同等级和品质的装备差别很大,而且价格波动很厉害。