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&esp;&esp;完本了。
&esp;&esp;310万字,14个月、500多天时间不间断的更新,这个担子卸下肩膀,整个人松了下来,心情前所未有的轻松愉快。
&esp;&esp;310万字,在众多的小说中,说不上长,只能说是中等,不过对浮云来说,这是节或者公众章节了说一下的,还请各位暂且不要把本书下架。
&esp;&esp;写盗贼一年两个月,五百多天的时间,浮云不曾断更过一次,人品绝对有保证,希望新书出了,能得到各位的支持,浮云先拜谢了!
&esp;&esp;下边说下一些结局的事情。
&esp;&esp;书评区中的几个有关结局的帖子浮云都看了,在这里就统一解释一下,为何在这个时候选择结局吧。
&esp;&esp;结局有点仓促,这有点明显。
事实上,结局这部分的章节,早在大半年前,我就已是想好,所以码起来之时,就变得异常的简洁,有种一气呵成的仓促感觉。
&esp;&esp;事实上,像有读者提到的,书中还有许多内容没写,像杀神级boss,一些神秘物品和最后一统游戏等等,可以写的内容还有很多。
&esp;&esp;但这些内容,其实已是可有可无。
&esp;&esp;写盗贼这本书,我一直以来,都是以剧情为主,像许多任务和副本,都有一个小故事在后边,而不是单纯的副本,通关拿奖励就算了。
本书的剧情走到现在,已算是结束,再写下去,写一些争霸和战斗,杀杀boss,不是不行,再写三十万字,也是简单得很。
&esp;&esp;不过我还是决定在这里结局。
&esp;&esp;原因之一。
这个结局我是理想中的结局,早在许久前就已是定了下来,继续写下去,我想不出比这个更好的结局,换而言之,就是烂尾,这是我绝不想见到的。
&esp;&esp;原因之二。
书中的技能和装备,实际上已是到头了,相信有不少读者已是看到,在后边出现的装备和技能,已是没有了任何数据描述,只是简单说一下就了事。
&esp;&esp;实际情况是,到了这个地步,数据已是很难再做描述,装备基本已是达到了顶级;技能方面,继续下去,必须得有各种强大而变态的技能出现,这样本书就会彻底偏离网游,变成半玄幻。
&esp;&esp;盗贼这书的装备和技能,大部分我自认设计得还不错的,尤其是技能方便,大部分都有着特点和缺点,不存在着绝对无敌的技能,我不想破坏掉前面精心的设计,选择在这个时候完本,那便是最好的选择。
&esp;&esp;而且现在不完本,书后边基本都是空战为主的争霸情节,这方面写得多了,便会很空洞,基本会让本书脱离了网游的范畴,这也让我无意写这方面的情节。
&esp;&esp;嗯,乱七八糟的说了一堆话,大概就这么多了。
&esp;&esp;再说一下新书的事情,虽然还没有确定下来,不过是爽文那是绝对的,会比本书更好看,到时候还请大家大力支持。
&esp;&esp;谢谢,各位亲爱的读者。
&esp;&esp;不是浮云,2011年9月23日。
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