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&esp;&esp;林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,问题详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。
&esp;&esp;总之,不是很讨人喜欢。
&esp;&esp;林瑶记忆中,她就是个整天摆着副冷淡脸,没有感情的工作狂魔。
&esp;&esp;可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇吗?
&esp;&esp;林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回过头,看了眼自己桌面上的a4纸。
&esp;&esp;上面写的、我做的哦
&esp;&esp;……失算了。
&esp;&esp;知道怎么写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。
&esp;&esp;这一点。
&esp;&esp;林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。
&esp;&esp;四个半小时。
&esp;&esp;她就写了个开头,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。
&esp;&esp;这已经是她的极限了。
&esp;&esp;其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
&esp;&esp;游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
&esp;&esp;这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
&esp;&esp;所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的交易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个交易的方案。
&esp;&esp;所谓跨服的交易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。
&esp;&esp;所有玩家都可以将得到的物品放在统一的交易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会根据需求关系每天简单调整。
&esp;&esp;简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
&esp;&esp;当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。
&esp;&esp;这理论上还是会有商人炒高道具价格的风险。
&esp;&esp;毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
&esp;&esp;当然,这只是理论。
&esp;&esp;只要不出现体量足够巨大的商人,跨服交易中心已经是最好也是唯一的办法了。
&esp;&esp;毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的体量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的道具。
&esp;&esp;目前来看。
&esp;&esp;足够解决游戏现有的物价问题了。
&esp;&esp;反正林瑶就想到了这么一个方案,还花费了她一下午的时间。
&esp;&esp;为此她还跑去玩家服务器稍微玩了一会。
&esp;&esp;不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶眼中挺垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。
&esp;&esp;大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
&esp;&esp;一下午的时间很快就过去了。
&esp;&esp;林瑶敲完最后一个字,看了眼时间,点击保存。
&esp;&esp;在六点到来的瞬间,跑路。