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&esp;&esp;大考(四)
&esp;&esp;正在草丛中快速向前趟步黎川,发现前方有一个身影。
&esp;&esp;从背后无法分辨是什么人,对方因为没有发现有其它人接近,还在专注地赶自己的路,在她停下来查看四周环境时,黎川看到了对方额头上的名字“汤豆”
。
&esp;&esp;他示意同伴蹲下,桂成和赵小明还什么也没看到,立刻伏下身“哪个队?”
&esp;&esp;黎川不动声色“没看清。
只看到一个人影。
我们看看她队友在哪。
是不是真的落单。”
&esp;&esp;赵小明说“我们在前面出发的时候已经浪费了一些时间做武器,要赶去交接处设立陷阱,就不能耽误时间,不然会来不及。”
&esp;&esp;黎川说“我也没有要节外生枝的意思,但如果她队友就在附近,在这里有什么布置,我们现在经过这里,很可能会被伏击。
绕路的话又会耽误时间。”
&esp;&esp;桂成不愿意“我们为了赶路敏捷加得高,其它两个数值都低。
如果摸过去,他们真的整队在这里,我们很难脱身,毕竟我们只有三个人。
不如就绕一下算了,你嫌绕路浪费时间,那打一架就不浪费时间了吗?再说危险系数还更大,欠何必呢?”
&esp;&esp;“敏捷高才安全,我们有八点敏捷,没有人追得上我们。
如果是落单的,清理掉再走,如果不是,发现情况不对就直接冲过去。
也没人追得上我们。”
三个人为了更快赶到,都是八敏捷,其它一点武力一点护甲,如果遭遇敌人,可以高速度的围攻解决问题。
打不过就跑,速度上要超过他们非得九点以上。
&esp;&esp;神经病会加到九点以上。
以他的经验,大部分人都会选择较为均衡的加法,比如三敏三力四防之类。
&esp;&esp;黎川看汤豆走动的速度,能得出结论——汤豆的敏捷值绝对没有他们高,并且还低不少,虽然不知道她其它点数是怎么加的,但只要敏捷不高,那她的行动灵活度就有限,哪怕武力比他们高,也很难打得准。
&esp;&esp;这么想,汤豆其实也并不是那么聪明。
竟然没意识到,所谓武力值高低决定伤害高低,根本就是彻头彻尾的陷阱。
&esp;&esp;武力加得太高,敏捷必然低,人就和行动不便的傻大个没差别。
&esp;&esp;所以数值最关键的,还是敏捷与其它点数得保持在微妙的平衡。
&esp;&esp;但既然汤豆是没发现,看来她队里的人水平也不怎么样,就算遇到也没什么可怕。
&esp;&esp;毕竟自己三人的加点才是最优的。
虽然只有一武力,对人体造成的伤害有限,但在高模拟环境中,人体受伤的反馈还是与现实一样的,也就是说,只要这一力用在对的地方,一击必杀是完全有可能的。
&esp;&esp;再加上一防,增加了容错度,起码不会一碰就死了。
&esp;&esp;黎川觉得自己已经能遇见到了结果。