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&esp;&esp;“不知道质量怎么样。”
&esp;&esp;“千万别给我画得太漂亮啊!
太漂亮会死人的!”
&esp;&esp;距离结算还有将近一周的时间,裴谦得尽快把游戏的成品上架了。
&esp;&esp;系统规定,在结算前一周,裴谦手上不能有未发布的产品。
&esp;&esp;换句话说,产品正式发布后一周,系统才认可裴谦进行了正常、完整的商业活动流程,计算盈利和亏损才算数。
&esp;&esp;如果有未发布的产品,那么系统会对结算日期进行顺延,这是裴谦万万不能接受的。
&esp;&esp;裴谦打开了阮光建发来的原画。
&esp;&esp;看到游戏发布,《鬼将》!
&esp;&esp;“谦儿,完事了!”
&esp;&esp;“我跑了两遍,没发现有什么bug。”
&esp;&esp;“是不是可以发布了?”
&esp;&esp;马洋比裴谦激动多了,毕竟这是他参与制作的第一款游戏。
&esp;&esp;虽然他也只是填了一份需求表而已。
&esp;&esp;所谓的“检查bug”
只用了三四个小时,但裴谦也确实不打算再浪费更多时间了。
&esp;&esp;主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。
&esp;&esp;裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
&esp;&esp;当然,就算现在有bug,裴谦也没办法修复,得花钱去网上找人。
&esp;&esp;“发布了。”
&esp;&esp;裴谦还是按照原定的流程,直接将游戏提交审核。