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第3节

&esp;&esp;“一定有古怪……”

韩萧震惊不已。

&esp;&esp;个人面板出现变化:

&esp;&esp;——————

&esp;&esp;姓名:韩萧

&esp;&esp;种族:碳基人类(黄)

&esp;&esp;模板:npc(10版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟)

&esp;&esp;总等级:2

&esp;&esp;经验:0

&esp;&esp;副职业:平民lv1(050)

&esp;&esp;主职业:机械入门者lv1(0200)

&esp;&esp;生命值:4350(扭伤)

&esp;&esp;体力值:8080

&esp;&esp;个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1

&esp;&esp;自由属性点:2

&esp;&esp;气力:1010【lv1】

&esp;&esp;lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]

&esp;&esp;能级:3~4

&esp;&esp;阶位:f(凡人)

&esp;&esp;【距离战五渣你还差1点战斗力】

&esp;&esp;专长:高度专注-增加10学习与制造速度

&esp;&esp;低级精神韧性-获得+3意志判定

&esp;&esp;技能:初级机械亲和lv1(01000)-增加对机械的理解力

&esp;&esp;简单修理lv1(0400)-对基础机械进行简单维修

&esp;&esp;简易强化改装lv1(0600)-对基础机械进行强化

&esp;&esp;潜能点:1

&esp;&esp;职业知识树:

&esp;&esp;——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]

&esp;&esp;——能量:[20个未学习项目]

&esp;&esp;——操控:[20个未学习项目]

&esp;&esp;影响力:0

&esp;&esp;传说度:0

&esp;&esp;装备:无

&esp;&esp;——————

&esp;&esp;力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

&esp;&esp;敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

&esp;&esp;耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。

并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。

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