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&esp;&esp;他想起了,南溪在韩国谈判回来那天跟他说的话。
&esp;&esp;
&esp;&esp;陆行简一连打了好几通电话,南溪的手机都是那个冷漠的机械女声:“对不起,您拨打的电话暂时无人接听,请稍后再拨。”
&esp;&esp;陆行简捏着眉心冷静了五秒:南溪今天试镜,所以不方便接听点了。
于是,他吐出一口浊气,召集高层开会,这次陆行简筹备做国产动画和科幻电影。
&esp;&esp;这两个块国内最近十年都鲜少触碰,更别提出彩的作品。
&esp;&esp;公司高层意见壁垒分明,赞成和不赞成分两派,居然无中立。
&esp;&esp;反对方认为:“任何不以盈利为目的的公司都是耍流氓公司、骗子行径,我们公司最近几年迅速崛起,靠的是抓准了市场,抓住了热点。
动画和科幻,国内技术层面还不够成熟,当然,主要是前期资金投入大后期回本难,可能拉不到金主爸爸。
毕竟这样的作品里,有的人连脸都露不了,金主爸爸不乐意干。
再说了,这个风险值评估太不好看了,商务部那帮人求不到金主爸爸,会跳起来跟我们吵的。”
&esp;&esp;这话不无道理。
金主爸爸花大价钱投资,一是盈利二是塞人搏露面,你这动画里不需要人,科幻里,各种面具倒膜一铺上去,别说露脸,怕是连自个亲妈都认不出。
&esp;&esp;赞成方倒是准备得很充分,列出了国外很多优秀特效都转交给国内优秀团队制作,也列举了国内做得有口碑的动画,甚至把早些年的水墨动画都找出来了,看来是早有准备。
&esp;&esp;“真要说起来水墨动画更难。
它们靠的不是线条是渲,是根据墨的浓淡轻重来体现,至于颜色好不好看合不合适,全取决于渲出来的效果,不可抗因素太多,难度太大。
每一个动画角色身上的色彩少则三四种,多则数十种。
怎么办?原画师在画纸上画好人物,在赛璐璐片上涂色,摄影师一帧帧拍。
色彩加浓和阴影呈现都是赛璐璐反复叠加呈现出来的。
水墨动画,不光要采用一般动画制作方式,它对原画师、摄影师要求更高。
那个时候我们做得出来,现在也可以。”
&esp;&esp;赞成方成竹在胸。
&esp;&esp;反方对视了一眼,胸有成竹:“那不如诸位算一算水墨动画的成本?保守估计,是一般动画的五倍,无论是人力物力财力,还是时间,都成几倍的增加,请问你们扛不扛得住?金主爸爸扛不扛得住?
&esp;&esp;电话那头传来“嘟嘟”
声,电话被挂断了。
&esp;&esp;陆行简语音拨通电话,接听电话的是那个冷漠而无情的女声:“对不起,你拨打的电话暂时无法接通。”
&esp;&esp;陆行简摘了耳机线:“阿放,南溪电话突然打不通,我过去看看,你先去客户那,处理完我马上赶过去。”
&esp;&esp;周放放下手机,老神在在:“一起过去看看吧。
从公司出门,离南郡城最近的车站你掉头,大概一公里的位置,现在交通不堵,最多五分钟。”