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&esp;&esp;裴伊想到了散发着烤牛肉味的牛朗明戈,笑出声来:“您能甩他一整个天国的距离,阁下。”
&esp;&esp;路易斯扬了扬嘴角,对着裴伊举杯:“相信我,等我将你的装饰品们改造完毕,你也可以。”
&esp;&esp;对于路易斯的和魅魔的第一段较长剧情,《最强地下城》的各个讨论渠道都刷屏了。
&esp;&esp;游戏制作方的运营组拉了数据报表递给总策划。
&esp;&esp;“咦,魅魔和牛头恶魔的剧情怎么回事?内测里开放这两个资料片吗?”
&esp;&esp;“对不起老大,之前领导说全跑一边,我就——”
&esp;&esp;“你可真是个天才,小伙子。”
&esp;&esp;“啊?”
&esp;&esp;“虽然因为ai自主程度比较高,导致剧情有了一些变化,但是玩家反响意外的热烈。
找这个趋势,我们要火啊,同事们。”
&esp;&esp;“额,那正式服还修正剧情吗?”
&esp;&esp;“不修,让宣发去写个开放度极高,真实地下城体验的文案,告诉玩家这是个他们可以参与剧情发展的高代入游戏。”
&esp;&esp;“对对,只有让玩家觉得自己是游戏的主人,他们才愿意氪金。”
&esp;&esp;坐在角落里的数值策划对着数据上列出的“老路”
、“大魔王”
、“狗币城主”
等字眼陷入沉思怎么看,玩家都当不了游戏主人吧
&esp;&esp;【大家好,我是小疯。
《最强地下城》这个游戏刚刚经历了一个小高潮。
游戏官方已经放出cg我就不再多放了。
&esp;&esp;对于很多小伙伴觉得那段cg就真的只是cg,我今天要给《最强地下城》澄清一下,它真的是原版画面,一丁点儿后期都没有。
游戏里亲眼看见的甚至比这还震撼。
这段话我发自内心的和大家讲,半分钱都没收游戏公司的。
&esp;&esp;之前打狗头人副本的时候,大家都觉得狗头人数值太逆天,不过后来我仔细研究了一下,应该是技能掌握度的问题。
比如施法的时候,需要玩家念完整段英文,念得快又准的玩家法术强度就比较高,念不好的就只能大火球变成小火苗。
&esp;&esp;再比如战士职业,有一个玩家现实生活中是武术学校的,这哥们活的时间就比我长。
我去问他的时候,他说自己下意识运用了武术,所以我猜测战士的技能,也需要玩家掌握动作原理。