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第8节

&esp;&esp;而后就会上论坛去闹,建议开发组调低难度等等。

&esp;&esp;但罗兰并不看好这样的行为,觉得这可能性很低。

&esp;&esp;游戏中又过了一天,罗兰退出游戏,上网打开论坛,发现施法者版块那里,果然炸开锅了。

大量的法师在论坛留言,如果游戏开发组,不更改游戏设定,降低法师学习法术的难度,他们将会删号,并且退还虚拟舱。

&esp;&esp;罗兰叹了口气,事情果然如他预料的那样发生了,现在就看游戏开发组,怎么应对这件事情了。

&esp;&esp;爱玩玩,不玩滚

&esp;&esp;到中午的时候,游戏官方的告示就出来了,洋洋一大篇,语气极好,但细细读下来,再一概括,其实就是极短的一句话。

&esp;&esp;爱玩玩,不玩滚,我们原价回收虚拟舱。

&esp;&esp;鉴于现在市面上,已经溢价两万元收购虚拟游戏舱,白痴才会原价把游戏舱退回给游戏公司。

而游戏公司的说辞,则更说明了他们的底气和自傲。

&esp;&esp;开发出这样的游戏,确实有自傲的资格,至少罗兰这么认为。

而且他看得出来,这游戏是基于dnd理念开发的,他个人对dnd规则了解不多,但也知道,在这个规则下的法师,确实是得靠自己学习法术。

&esp;&esp;而游戏开发公司,不过是还原了这一点规则设定罢了。

&esp;&esp;况且……在规则设定中,法师确实是相当稀少的职业。

&esp;&esp;罗兰估计,官方是想用这种办法,限制法师的数量,把他们往术士,牧师,甚至是菜刀职业那边推。

&esp;&esp;如果真是这样,那只能说,游戏官方,真是用心良苦。

毕竟在所有的奇幻游戏中,法师这职业,向来都极度强势,所以才会有‘法爷’这个说法。

&esp;&esp;而某个强势职业一多,势必会影响游戏中后期的平衡。

&esp;&esp;游戏官方把法师这职业的难度大大提升,用这种方法限制职业人数,倒也是个不错的方法,毕竟大多数的玩家们都认可一个道理。

&esp;&esp;越需要操控,越需要资源的职业,后期越是强大。

&esp;&esp;当然,游戏官方订下这样的基调后,网络上肯定又是一片狂风暴雨,竞争公司肯定会利用这个机会,想尽办法抹黑这个游戏,大量的喷子会出现在任何与这个游戏有关的话题中,整个网络短时间内会一片乌烟障气。

&esp;&esp;毕竟《法兰世界》是全球男人内心永远的浪漫

&esp;&esp;走在乡间土路上,罗兰看着手中的魔法杖。

&esp;&esp;魔法物品很贵,但法尔肯依然把这魔法杖送了出来,这是npc亲密度刷到了阀值才会有的奖励?还是某个任务的前置任务奖品?还是单纯的,法尔肯做为‘人’的思考选择?

&esp;&esp;也怪不得罗兰会这么考虑这么多问题,他现在所处的地方,毕竟是一个游戏里面。

&esp;&esp;按照常理来说,游戏就是游戏,这就应该是任务物品。

&esp;&esp;可罗兰觉得没有那么简单。

无论是法尔肯,还是村子里的其它人,给他的感觉,都是活生生,有喜怒哀乐,有灵魂的生命,而绝对不是什么npc。

虽然游戏宣传上说是人工ai,几乎近于真人,但罗兰却觉得,他们和正常的人没有什么不同。

&esp;&esp;这真的是意识潜行类游戏?

&esp;&esp;还是完全真实的世界,有血有肉的人类?

&esp;&esp;他们甚至有自己的语言习惯,风俗习惯,能从中感觉到历史的沉淀。

&esp;&esp;这是一个游戏团队能做到的事情?

&esp;&esp;反正罗兰是觉得不太可能。

如果他们真有这本事,完全可以进中科院,进行整个世界的人文历史的推演主题研究。

&esp;&esp;这可是极其高大上的玩意。

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