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13游戏规则

&esp;&esp;【格林密室规则】

&esp;&esp;欢迎来到格林的密室,在这里,你将挑战各种密室,判断密室的真名并逃脱。

祝各位成为格林之主。

&esp;&esp;i胜利判定

&esp;&esp;玩家进入密室后需要透过密室内的线索猜出密室的代表童话,找到格林之书后写下童话篇名,正确即可脱出。

&esp;&esp;所得积分依答题时间决定。

&esp;&esp;积分达五千可进行连线对战接受挑战,达两万可发出挑战。

对战分为挑战者(猎人)或被挑战者(猎物),猎物将进入猎人密室,依双方积分差距及答题时间决定积分。

&esp;&esp;猎人要胜利有三种方法:杀死对方、敌方投降、找出格林之书并正确解答猎物的故事。

&esp;&esp;猎物要胜利有三种方法:杀死对方、敌方放弃密室挑战、找出格林之书并正确解答猎人的故事。

&esp;&esp;需要注意的是,格林之书在非外力影响之下,只有三本。

&esp;&esp;逃离密室限制时间为六十分鐘。

&esp;&esp;若时间到、格林之书用尽却无人解答正确,将依书的使用次数作为判定,使用次数少者胜利。

若使用次数相同,则持有数少者胜利。

&esp;&esp;若双方皆没有使用格林之书,则由猎人获胜,但获得积分减半,也不能将猎物收为附庸及夺取积分。

&esp;&esp;猎人放弃挑战,则游戏结束,猎物不会成为猎人附庸,积分亦无变化。

&esp;&esp;杀死附庸不会获得附庸的积分,仅有杀死密室之主才能获得密室之主的积分。

&esp;&esp;ii附庸与城邦

&esp;&esp;投降或败北的一方将成为附庸,胜利者则成为领主,密室之主放弃密室挑战不适用此条规则。

&esp;&esp;胜利者可选择将败者收为附庸,或是放弃权利。

&esp;&esp;收为附庸,胜利者成为领主,将在之后每次附庸胜利时抽取百分之七十的积分,附庸能保持原有积分。

&esp;&esp;胜利者放弃权利,则败者必须缴纳所有积分给胜利者,从头开始累积积分。

&esp;&esp;拥有领主将自动建立城邦,可对城邦发起城邦战,也可对个人发动挑战。

反之,个人也能挑战城邦。

&esp;&esp;领主死亡,城邦解散,若有继任者则由继任者继承城邦。

&esp;&esp;iii城邦战

&esp;&esp;领主可发动或接受城邦战,附庸如不加入,需上贡积分全额的十分之一,直至积分未满一百。

无法支付上贡金将强制参加城邦战。

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