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&esp;&esp;偷窥几眼组长脸色,直到苏承说完教师npc对方舟的异常态度,公子都表情如常,三人这才悄悄松了口气。
&esp;&esp;公子再听闻方舟对立说的猜测,眸中微起波澜,不过很快又归于沉寂,看向另三人。
&esp;&esp;小迟挺身而出,先忏悔他们去过正堂,只是里里外外查找遍了,都没发现异常,也怪他们蠢,花费了冤枉钱,然后又交代了在各院的学习经历,说完,三人六目齐齐看向组长,嘿嘿傻笑。
&esp;&esp;公子眉眼弯弯,笑眯眯道:白白浪费这么多经费,一点游戏成果都没收获,你们还笑得出来?
&esp;&esp;三人脸色微变:那报销的事
&esp;&esp;三人交学费前跟公子打过招呼,自然没有反悔的道理。
&esp;&esp;也怪我失察。
公子叹了声,绕过他们,问其他一组成员攻略游戏的进展。
&esp;&esp;等会开完,一组成员鱼贯而出,蒋骋进来找公子交换信息。
&esp;&esp;方舟今天情况怎么样?
&esp;&esp;你呢?公子问道:保国资料片调查的怎么样了?
&esp;&esp;蒋骋寻位置坐下,表示进展不错。
&esp;&esp;你先说说方舟的情况吧,有异常吗?
&esp;&esp;倒是有值得注意的地方。
&esp;&esp;公子说了下相关情况,蒋骋点头,有主脑罩着,npc忌惮他很正常。
至于两者对立的猜测,我也不意外。
&esp;&esp;在其他游戏里,系统、任务、npc、故事背景本该是浑然一体的。
可在《诺亚方舟》里,它们却被肢解开来,关系盘根错节。
&esp;&esp;他解释道:npc与贯穿游戏的任务镶嵌为一体,又隐隐排斥;即跟故事背景关系千丝万缕难以明显分割,又格格不入。
像是分裂成两部分,贯穿游戏流程的npc拥有一种独立于系统外的内部声音,但因为受到系统制约,使这种声音压制在系统命令下,呈现一种消极反抗。
而这种反抗,就体现在玩家遭受的种种冷遇。
想要探听这种内部声音,只有继续跟进下去
&esp;&esp;公子点头表示了解。
&esp;&esp;下面轮到蒋骋道:npc威斯克的身份已经查出来,很可能是出自保国电影《快闪部队2:核危机》
&esp;&esp;保国特贺资料片再现
&esp;&esp;方舟下线用完餐,v群里热闹起来。
&esp;&esp;茶余饭后的话题如脱缰野马,一开始还在炫耀有装备加身,如何耀武扬威,在线上横扫低级异兽。
&esp;&esp;可荒野里浪了半天,累瘫了躺在野地上望天。
爽是爽了,威风也逞够了,但既没有任务也没有掉落,等兴致尽了,再晃荡来、晃荡去,始终游荡在荒郊野岭,就渐渐感到无聊。
然后站在山顶,遥看小镇里熙熙攘攘的街市,羡慕地望眼欲穿。
可瞅见严守门口的人,又不能以身试险。
&esp;&esp;见鬼的那些人怎么就死盯着玩家不放!
整天围追堵截,弄得都没法好好玩游戏了!