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&esp;&esp;全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!
&esp;&esp;是不是非常无聊!
&esp;&esp;而更丧心病狂的还在后面。
&esp;&esp;会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。
&esp;&esp;------------
&esp;&esp;马洋的帮手
&esp;&esp;在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
&esp;&esp;而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
&esp;&esp;比如,玩家在做出“重氪”
和“轻氪”
选择前,会听到一段旁白:
&esp;&esp;……
&esp;&esp;很好,之前你已经选择了“增值服务”
而非“买断制”
作为游戏的主要盈利方式。
&esp;&esp;你听从了我的建议。
&esp;&esp;嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
&esp;&esp;不过接下来你面临着一个新的问题。
&esp;&esp;是选择重氪,还是轻氪?
&esp;&esp;重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。
&esp;&esp;而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定价几十块。
&esp;&esp;我的个人建议……你最好选择重度氪金。
&esp;&esp;没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
&esp;&esp;如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢?
&esp;&esp;所以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同的。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;“重氪”
:
&esp;&esp;哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
&esp;&esp;在金钱与梦想之间,你还是选择了金钱,对吗?
&esp;&esp;做玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
&esp;&esp;而等自己制作游戏的时候,却唯恐游戏内的商品定价太低。
&esp;&esp;好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情。