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&esp;&esp;手游公司每隔一段时间,就会推出新活动跟新角色刺激玩家消费,这是所有玩家都熟知能详的事。
&esp;&esp;毕竟游戏要长久营运下去,游戏必须常常保持「新鲜感」。
当一个游戏很久没有更新时,往往意味着收摊的命运。
&esp;&esp;然而,当初林佑树玩的手游,官方推出新活动跟新角时,玩家包括林佑树在内都没预料到,单凭一个角色竟然可以彻底改变游戏的生态。
&esp;&esp;过去,纵使课金才能获得的一线ur角色,战力顶多也是无课玩家能获得的二线ur角色的「一倍」左右。
&esp;&esp;儘管战力差距明显,但靠着特化型队伍,以及角色属性压制,勉强可以缩小差距。
当然像是活动衝排名,这种靠体力药水的例子,差距还是很大,但那就跟角色无关,纯粹是玩家差距。
不过像竞技场的队伍差距就不太明显。
&esp;&esp;然而,新角却无视这个不成文规定,直接打破既有的平衡。
&esp;&esp;新角的战力差距,将原本课金角色跟无课金角色的「一倍」差距,瞬间拉到「十倍」之多。
简直就是战力跳楼大拍卖,跌破所有玩家的眼镜。
等于官方直接摊牌,从今以后只赚课金玩家的钱。
&esp;&esp;更过份的是,新推出的课金角色,还是为期一週的「限定」角色。
也就是说,没在新活动的这一週把她抽出来,以后也别想得到了。
&esp;&esp;当时游戏讨论版只能用哀鸿遍野来形容,毫无悬念的大炎上。
据说游戏公司股价还一度腰斩,但那些都是后话了。
&esp;&esp;无课金玩家如果想继续玩下去,当时只有两个选择——一是成为与世无争的休间玩家,二是开新帐号、利用刷首抽的机制,想办法在一週内刷出新角。
也因为这样,活动期间玩家人数暴增数倍,想当然尔,其中包含大量无课玩家的眼泪。
&esp;&esp;当时的林佑树也跟其他无课玩家一样面临残酷的命运,要成为休间玩家,或是捨弃既有帐号,重新刷首抽。
但是撇开无课玩家的坚持不谈,林佑树其实还有第三个选择——课金。
不过这个想法后来还是被林佑树给否决了。
&esp;&esp;最终,林佑树选择捨弃玩了两年多的旧帐号。
因为对游戏的坚持,林佑树无法成为休间玩家。
与其当个休间玩家,还不如直接退坑比较快。
&esp;&esp;但是在捨弃玩了两年的帐号的同时,看着一个个过去在活动帮助自己、一起冒险犯难的角色消失在眼前,林佑树的心有一部份也跟着消失了。
&esp;&esp;讽刺的是,在林佑树创了二十多个新帐号,好不容易抽到那张朝思暮想的新ur卡时……
&esp;&esp;——他在现实的人生,也因为车祸结束了。
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