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当然这个也要跟死亡的生物强大与否挂钩,假如本体虽然不强,但是死亡的生物更弱小的话,本体所能产生的“吸引力”
足够在限定时间内吸收掉对方所能释放的所有能量。
而本体如果不够强大,死亡的生物过于强大的话,同样理论上是吸收不到110的能量的,也许只有120、1100之类的。
“照这样计算的话,那其余的910不是都浪费了么?”
终于弄明白了的麻帆很是心疼,杀一个生物只能吸收到110的能量,其它的都白白浪费了,这不是可耻的浪费么?“根据计算,本体自身不够强大的话,在不借助外物的情况下,基本上是没有可能杀死比自身强太多的生物的,所以倒也不会造成所谓的浪费。”
秘书很好心的提醒了麻烦哥注意他忽略了的实力问题。
麻帆皱着眉若有所思的考虑了一会,突然眼睛一亮,这种模式岂不是跟网游中的“经验值”
获取模式有点像?都是“高级、平级、低级”
的关系,例如:假设玩家等级为1,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得110的碳基生物能;假设玩家等级为2,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得210的碳基生物能;……假设玩家等级为10,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生物能;假设玩家等级为100,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生物能,但这个时候鱼所产生的能量对玩家来说已经是微不足道的了,也就无法快速让玩家“升级”
;同理,这个“吸收速度”
和“吸收时间”
的问题,可以让玩家有了“组队”
的可能,假设一个小队10个人的话,不就不会浪费能量了?同时,这种模式也杜绝了传统网游中高级号带小号刷等级的问题,就算你能跟着蹭经验,自身的“吸收速度”
不够,就算高级玩家帮你杀了一只超级boss,你所能吸收的能量同样不会超过一只鱼。
“秘书!”
麻帆的思路逐渐清楚了起来,兴奋的对秘书道:“我们的《异界》还没有设置等级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为等级和经验值获取来源怎么样?”
“理论上是可行的,但是因为碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反应度、身体强度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,根本就无从计算,要如何鉴定等级?”
秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”
的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”
玩家,体内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”
来。
“呃…”
麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”
就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。
“要不这样…”
麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。
我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。
我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流高手’~‘九流高手’似的实力划分就行了!