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&esp;&esp;“最后是卡片效果特殊召唤和咒文速度。”
&esp;&esp;“怪兽可以通过发动的魔法·陷阱·怪兽效果处理,在场上特殊召唤。”
&esp;&esp;“在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时,如果不能无效此入连锁的效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效。”
&esp;&esp;“把其他卡片特殊召唤的魔法·陷阱·怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。”
&esp;&esp;“咒文速度,全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动。”
&esp;&esp;“咒文速度1的效果,基本上即使是在得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动。”
&esp;&esp;“怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时点的场合,作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理。”
&esp;&esp;“咒文速度1的效果,一般为这些效果,通常魔法装备魔法场地魔法永续魔法仪式魔法摇摆效果诱发即时效果以外的怪兽效果。”
&esp;&esp;“咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动,但是,不能连锁咒文速度3的效果发动。”
&esp;&esp;”
咒文速度2的效果,一般为这些效果,速攻魔法通常陷阱永续陷阱怪兽的诱发即时效果。”
&esp;&esp;“咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动。”
&esp;&esp;“咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动,但是咒文速度3的效果只有反击陷阱。”
&esp;&esp;“决斗前双方玩家首先决定先攻的一方,每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。
&esp;&esp;“1drawphase抽卡阶段,2standbyphase准备阶段,3aphase1主要阶段1。”
&esp;&esp;“4battlephase战斗阶段,5aphase2主要阶段2,6endphase结束阶段。”
&esp;&esp;“在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力,这就是“优先权”
。”
&esp;&esp;“自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果,行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。”
&esp;&esp;“阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。”
&esp;&esp;“比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的,但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。”
&esp;&esp;“在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。”
&esp;&esp;“游戏王胜负判定条件,一般条件:
&esp;&esp;1:玩家有一方基本分变成0时判负。
&esp;&esp;2:玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
&esp;&esp;3:玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
&esp;&esp;atch条件:
&esp;&esp;1:atch为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得atch胜利。
atch的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得atch胜利。