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&esp;&esp;这一点算得上是《格兰大陆》的独特玩法了,它的推出虽然在当时曾被质疑过,但随着时间的流逝,渐渐得到了大家的认可。
&esp;&esp;这样的方式实际上增加了竞技的可玩性和神秘性,不到最后一秒,没有人会知道对面的敌人手中藏着什么技能。
或许只是一个小小的疏忽,很可能就会被人抓住进而将一片大好的形势拱手让人。
同时,抓住对方的漏洞反败为胜也成为了很多人的目标。
&esp;&esp;对手选择的技能组合各不相同,这就使得大家无法预料对面的技能链,对玩家的应变能力有了更高的要求。
&esp;&esp;同样,这对电竞选手来说也更难了,在面对不同的对手时,他们需要更加专注,同时也需要记住更多的技能,借此在赛场上辨别对手接下来的举动,进而进行攻击或防守。
&esp;&esp;虽然增加了难度,但是却无疑会使比赛更加具有观赏性。
&esp;&esp;电竞选手们向来喜欢挑战,他们热爱胜利的感觉,否则也不会选择这个职业。
&esp;&esp;表演赛算是bread公司回馈玩家的礼物,他们邀请了光荣联赛的前四强,每个战队派出六人,将四个战队的人员打乱,按抽签的方式决定分组。
&esp;&esp;这样的方式引得了一片的叫好声,下面有不少战队的粉丝,虽然他们对战队的感情很深刻,但这是表演赛嘛,没人会上纲上线,他们很期待自家队员在这种方式下的表现。
&esp;&esp;如果被抽到同一战队的队员1v1,那才是真正的修罗场呢。
&esp;&esp;很幸运,沙什和伊梨被分配在了同一队伍中,这让迫切想看修罗场的玩家们发出了一阵嘘声。
&esp;&esp;表演赛中只设置了两种比赛方式,一种是六人团队赛,还有一种则是六人车轮战。
&esp;&esp;前者之所以比平时的团战多一人是因为人员分配,而后者则是
&esp;&esp;死去的三个人需要在原地等待一分钟才能被传送回营地。
&esp;&esp;也就是说,在这一分钟内,对面只剩下另外三个人了,战斗力直接减半。
&esp;&esp;对于b组来说,此时最好的选择就是躲避起来,免得被a组一锅端。
月出天山不是傻瓜,自然知道这个道理。
&esp;&esp;而且本身比赛的地图就很大,躲避物也很多,想要隐藏起来难度并不高。
&esp;&esp;不过实际上,这三个人头不但给b组带来了压力,同样的压力也出现在了a组其他人的身上。
&esp;&esp;直到现在,在旁观者的眼里,他们依然不认为a组会获得胜利,团队赛总的来说是看整个团队的配合,像伊梨他们这样各自为政,即使一开始看上去占据了上风,但是到后来他们就比不上拥有指挥的另一组了。
&esp;&esp;沉漠带着孤烟的另一个人走了另一条路,在看到系统公告后,他很清楚b组剩下的三个人肯定会躲起来,想要如法炮制是不可能的。
反正团队赛又不是只有拿人头这一个方式才能得到积分,他索性去找野外小怪和boss的麻烦去了。
&esp;&esp;对于这些职业选手来说,单人溜死boss并不是件难事,之所以在团队赛中击杀boss的分数很难得到,一是因为单人溜boss伤害不够,需要花费很长的时间,二则是他们总是会被对面的队伍干扰,而boss的设定很容易被拉脱,一旦脱战,boss立刻恢复到原本的状态,这代表着原本的努力全都白费。
所以后来,尽管击杀地图中的boss可以拿到不菲的积分,但很少有战队会这么做,尤其是在旗鼓相当的两个战队比赛时。
&esp;&esp;不过这毕竟是表演赛,无论是选手还是观众都没想过要把比赛结局当真,所以沉漠去打boss的主意也不算太让人意外。
&esp;&esp;沙什和伊梨在拿到三个人头后,准备一鼓作气去找b组的其他人。
沙什在路上就和伊梨分析了一番他们这队剩下的两个小组可能去做的事,“沉漠会带着队友去找boss,另外两个人应该是进行游击。”
&esp;&esp;游击即是说,他们既可能去堵b组剩下的人,也可能会去杀地图中的精英怪。