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换言之,玩家被带到的地方丶鼹鼠和猎人所在的地方,是在B1.5层——B1和B2之间,这个几乎不存在的空间里。
而所有替身从被带走到死亡的时间都是十秒,哪怕同时死了四个也是一样。
如此整齐的时间,应该不是人为所杀,而是某种规则或者能力,能让他们被带到地下的十秒后被杀死。
「嗯,猎人不会出来了。
」梅子喻说道:「猎人可能已经不存在了。
」
【作者有话说】
读者宝宝们请放心我以后不会再写这种数学题一样的副本了…
这次不得不为了圆上逻辑写这样的内容…头好痛QAQ
还有两三章这个副本完结掉,就回归沙雕风格
第19章鼹鼠七丶逃离地下车库
◎去地下◎
既然梅子喻的替身可以独立于她存在,那其他的猎人替身自然也是同样。
「猎人不存在?那他怎么控制替身,他又是怎么死的?」
猎人可能被他自己的替身杀死,或者弄成了半死不活的状态,这样即可以维持替身的生存状态,又不用听猎人的命令。
替身坚守着自己的规则。
纸神坚守着最大的命令「保护和平」,鼹鼠也会坚守他们被定下的规则。
只不过这规则多半不是由猎人制定,而是卡牌制造出来的。
如果鼹鼠的猎人违背了卡牌规则,被鼹鼠杀掉也不足为奇。
就像如果有一天,纸神要杀死梅子喻,她也不会感到意外。
梅子喻想将自己的想法解释清楚,但除了纸神之外,没什么能证明她的论据,而纸神目前的所作所为也很难解释——要怎么告诉他们,自己的替身现在已经完全脱离她的控制,并且在外面大杀四方?
「就像他说的。
」她指了指星星,「如果猎人存在,他的活动范围又不限于地下,没必要遮遮掩掩靠着替身按规则抓人。
他都可以在地下一秒杀人了,还用这么复杂的规则干嘛?如果他出于某种原因不得不这样做……管他什么原因,只要他不出现,对我们来说和死了没区别。
」
这倒是一时间没法反驳。
芝士问道:「不引出猎人的话,我们现在做什么?去地下?如果是被鼹鼠抓去的话,会死。
但我们自己怎么主动去,难道要挖个坑吗?除了鼹鼠挖的坑外,别的坑都没法通往那个球心吧。
」
梅子喻心里有个猜想。
这个地下车库作为两层平行平面丶作为一个球体,这两种状态可能是同时存在的。
具体以哪种形式存在,可能取决于玩家的位置。
玩家在地上时,地下车库以球体的形式存在,所以玩家在这个车库里不会找到门——因为空间的连接,门消失了。
玩家在地下一段距离时,地下车库以平面的形式存在,这样当玩家被拉到地下一段距离丶并且还没到达球心时,就相当于夹在了B1.5层,被夹死了。
但如果地下室以平面形式存在时,正好有两个土坑从上下两层将这个夹层打穿,不就可以活下去了吗?
由于两个平面是左右互换对接的,而当他们在地面时,地下室以球状存在,所以这个打穿的位置也很好找——两个位置连接的线能贯穿这个球就可以,这样鼹鼠打洞时就将球体和平面同时打了个对穿。
至于是否能成功,要试验一下。